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转载 c++ 时间类型详解 time_t[转]
Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix 系统、类Unix系统中,也在许多其他操作系统中被广告采用。目前相当一部分操作系统使用32位二进制数字表示时间。此类系统的...
2013-12-03 13:43:00
251
转载 XCode 快捷键
另外一篇1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠CM...
2013-09-12 00:43:00
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转载 固态硬盘
固态硬盘(Solid State Disk或Solid State Drive),也称作电子硬盘或者固态电子盘,是由控制单元和固态存储单元(DRAM或FLASH芯片)组成的硬盘。固态硬盘的接口规范和定义、功能及使 用方法上与普通硬盘的相同,在产品外形和尺寸上也与普通硬盘一致。由于固态硬盘没有普通硬盘的旋转介质,因而抗震性极佳。其芯片的工作温度范围很宽 (-40~85摄氏度)。目前广泛应用...
2013-07-28 16:50:00
2206
转载 调查最先进的 XML 压缩技术【转】
点击挑战原文简介常用缩略语CDATA:字符数据DTD:文档类型定义GPS:全球定位系统HTML:超文本标记语言PPM:根据部分匹配预测SAX:XML 的简易 APIW3C:万维网联盟XML:可扩展标记语言XML 是因为 HTML 和万维网的广泛普及而出现的最有用、最重要的技术之一。XML 解决了许多问题,因为它可以在不同...
2013-06-05 23:47:00
353
转载 TCP 三次握手及四次挥手【转总】
三次握手建立链接 四次握手关闭连接相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-)。有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题...
2013-05-22 09:15:00
108
转载 总结网站调用Flash的几种方法【转】
一、Adobe 提供的方法<object width="200" height="200" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#4,0,0,0">...
2013-04-27 10:37:00
189
转载 深入理解Flash Player安全沙箱【转】
http://rss.9ria.com/?p=2935http://riaoo.com/?p=1970来源博客:Y.Boy’s Blog一篇对Flash Player的安全域(Security Domain)介绍得比较详细的文章,深入浅出,值得一看。后续还有下文《关于深入理解Flash Player的应用程序域(Application Domains)》英文原文:...
2013-04-26 23:55:00
229
转载 flash重绘【转】
先简洁说下前人的研究成果:一个是Tencent的YouYee发现的fp重绘特性,即便舞台上有多于三个的显示对象需要被重绘,Flash Player 会将其中的两个或者多个集合(根据位置来判断)在一起,然后重绘在一个大区域里面,结果是重绘区域不会超过三个。另一个就是Adobe公司的Lee Thomason 介绍的FP的可变跑到的重绘执行周期。其中有俩方面内容重...
2013-04-26 23:51:00
88
转载 ShareObject离线存储相关
离线存储方案中,Flash提供的本地共享对象ShareObject是一种跨平台较好的方案,当然在客户端已经安装Flash Player的情况下。ShareObject默认只能存储100Kb的数据,用户可在右键点击后设置存储大小,最大无限制,如下图示:win7下,ShareObject的存储位置为(其他系统类似,记得显示被隐藏了的文件夹):C:\Users\[你的用户名]\...
2013-04-19 14:40:00
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转载 【转】A*寻路
在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用;这个估计就是启发式的。在寻路问题...
2013-04-19 10:44:00
140
转载 char varchar nchar nvarchar text ntext区别
1、定长或变长没有var前缀的,所谓定长就是长度固定的比如char,nchar,当输入的数据长度没有达到指定的长度时将自动以英文空格在其后面填充,使长度达到相应的长度有var前缀的,表示是实际存储空间是变长的,比如varchar,nvarchar变长字符数据则不会以空格填充,比较例外的是,text存储的也是可变长2、Unicode或非Unicode前缀n区分,如nchar...
2013-04-12 00:08:00
187
转载 Bindable 使用
使用数据绑定时,Flex 会自动把一个对象的数据复制,提供给另一个对象使用,提供数据一方称为数据源对象,使用数据的一方称为目标对象。当数据源对象的数据发生变化时,目标对象的数据会自动更新。实 质上,绑定的实现也是借助事件机制来完成的,当目标使用了数据绑定,目标对象就会侦听数据源的某一个固定事件。如果数据源改变,就派发事件,通知目标对象 更新最新数据。当然这个过程都是由Flex...
2013-04-11 23:40:00
139
转载 as类收集(转)
文章来源:AS classes(1) InteractivePNG类使PNG图像中的透明像素不再响应鼠标交互。用法,在Flash库中,把包含png图片的MovieClip“链接属性”基类设为InteractivePNG类下载:InteractivePNG_1_0.zip(2)Stats 类方便查看swf当前的状态:fps...
2013-04-09 16:50:00
158
转载 as CPU 优化【转】
FLASH平台优化的学习笔记,总结出一条一条总比看长篇大套的好,欢迎补充和指正!我会继续努力抽时间写一些读书笔记到个人博客9stg.com和天地会,欢迎大家交流!共同进步!1. FLASH PLAYER10.1 引入了两种减少CPU处理的功能,一个是睡眠模式,另一个是SWF内容位于屏幕之外是暂停和恢复该内容2. 睡眠模式是暂停呈现并将Stage.frameRa...
2013-04-02 00:38:00
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转载 TweenLite 使用简介
Tweenlite的用法 2010-05-30 19:52:14|分类: Flash |字号订阅TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。描述:缓动。 我们都在做。我们很多人...
2013-03-26 23:33:00
165
转载 进程间通信【转】
摘要随着人们对应用程序的要求越来越高,单进程应用在许多场合已不能满足人们的要求。编写多进程/多线程程序成为现代程序设计的一个重要特点,在多进程程序设计中,进程间的通信是不可避免的。MicrosoftWin32API提供了多种进程间通信的方法,全面地阐述了这些方法的特点,并加以比较和分析,希望能给读者选择通信方法提供参考。1进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行...
2013-03-25 23:07:00
126
转载 普通帧,关键帧,空白关键帧的区别
1. 特点 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内...
2013-03-25 19:18:00
5872
转载 关于性能优化的以及int Number uint的比较
A homework assignment I was recently given for a Java programming class involved a competition to see who could create the most optimized implementation of an interface which was provided by the ...
2013-03-25 11:07:00
391
转载 JAVA中String与StringBuffer的区别
String 字符串常量StringBuffer 字符串变量(线程安全)StringBuilder 字符串变量(非线程安全)简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对...
2013-03-22 11:55:00
91
转载 使用NetConnection 加载视频文件
加载视频文件Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本使用 NetStream 和 NetConnection 类加载视频是一个多步骤过程。对于将 Video 对象添加到显示列表、将 NetStream 对象附加到 Video 实例以及调用 NetStream 对象的play()方法,最佳的做法是应按指定顺序执行这些步骤:...
2013-03-21 08:45:00
191
转载 Adobe Flash Media Server 4介绍
原文连接http://www.infoq.com/cn/vendorcontent/show.action?vcr=1254在过去的几年中,Adobe Flash Media Server已经为Web的绝大部分的视频提供功能支持,并且它是目前你在Web中体验到的一些最受人瞩目的和质量最好内容的焦点。Adobe传统的流媒 体协议RTMP已经服务和保护数百万小时的视频并且利用有史以来We...
2013-03-21 08:42:00
351
转载 root、stage和this解析
stage:显示对象的舞台。Flash 运行时应用程序仅包含一个 Stage 对象。例如,您可以创建多个显示对象并加载到显示列表中,每个显示对象的 stage 属性是指相同的 Stage 对象(即使显示对象属于已加载的 SWF 文件)。root:对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。对于代表已加载图像文件的位...
2013-02-28 23:14:00
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转载 有抱负的程序员应该看的10个视频
视频地址如下:http://bbs.9ria.com/thread-175649-1-1.html因为时间不是很富裕只大概看了下,但那个12岁的孩子(也许多数人更惭愧于称他为孩子),真心触动了我。我承认自己确实应该像他学习。对比自己来看,眼前的失败又算什么呢?我们老大的失败又算得了什么呢?从他身上我看到了希望,感觉到了动力。想不开的自己该醒醒了,打起精神向前看,没有克服...
2013-02-28 22:04:00
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转载 垃圾回收解析
垃圾回收:一个跟踪过程,它传递性地跟踪指向当前使用的对象的所有指针,以便找到可以引用的所有对象,然后重新使用在此跟踪过程中未找到的任何堆内存。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。ActionScript3采用的是AVM2(据官方说代码执行速...
2013-02-27 00:25:00
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转载 Flash应用效率优化-资源压缩篇
压缩XML XML是Flash中经常用到的数据提供源,那么当我们的游戏或者应用越来越大时,XML配置文件也会跟着变大,这将会占用我们很多的加载时间。那么你可能不知道我们可以把XML文件压缩成二进制数据然后保存起来,这样将会为你节省50%(保守估计)以上的空间。 经研究发现,如果不直接保存XML数据,而是将XML压缩成二进制数据再保存的话,保存得到的文件体积会...
2013-02-26 20:41:00
191
转载 【转贴】每月一个游戏
资讯类型: 翻译来源页面: http://gamedev.tutsplus.com/articles/business-articles/1gam-how-to-succeed-at-making-one-game-a-month/资讯原标题: #1GAM: How to Succeed at Making One Game a Month资讯原作者: Christer ...
2013-02-26 12:11:00
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