unity编辑器拓展六——不实例化的情况下修改Assets下面的文件

描述

1.今天接了个任务,因为公司的项目展示界面的人物与武器都用了standard与standard(specular steup),这个两个自带的材质球是带雾效的,然后收到场景的影响

在ui界面 角色跟枪械都受到雾效的影响 ,需要将它换成不受雾效影响的shader。于是将这两个shader的源码改了一下,新加在项目中,接下来问题就来了,美术一个一个

去替换?那么多角色枪械如何贴换?如何能做到完全替换?只能靠工具才能完美解决

2.方案

1.要把所有用了这两个shader的材质球路径找出来  通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path);load出来

2.将load出来的mateial 按照材质球用的shader分组 分别遍历两个组,就可以直接替换他的shader

总结:AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path);load出来的东西都是可以直接操作的 不需要实例化,比如有预设体 以及它的组件脚本修改都可以用这个方法

3.代码

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public
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