unity学习一——烘培

参数:

Environment : 环境设置

 
	Sky Material : 是整个场景的一个包装,它可以显示除了几何图形之外的世界.用于模拟天空或其他远处的背景。使用此属性可选择要用于场景的天空盒
			  材质。api:Skybox.Material勾选时,如果混合照明模式为距离阴影遮罩或阴影遮罩,Unity会显示光线探测器的遮挡数据
	Sun Source   :	当使用程序天空盒时,使用它来指定具有定向光分量的游戏对象,以指示“太阳”的方向(或任何大的,远处的光源照亮你的场景)。
			 如果将其设置为无(默认值),则场景中最亮的方向灯被假定为代表太阳。
 
	Environment Lighting : 这些设置会影响来自远处环境的光线。
 
       	 	Source : 漫射环境光(也称为环境光)是场景周围的光线,并非来自任何特定的源对象。用它来定义一个源颜色。默认值是Skybox
			Color : 选择此项可在场景中为所有环境光线使用平面颜色。
                	  Gradient : 选择此选项可为天空,地平线和地面的环境光选择单独的颜色,并在它们之间平滑地混合。
                	  Skybox : 选择此项以使用天空盒的颜色(如果由天空盒材质指定)来确定来自不同角度的环境光。这比Gradient允许更精确的效果。
 
        	Intensity Multiplier:用此设置场景中漫反射环境光的亮度,定义为0到8之间的值。默认值为1。
 
		Ambient Mode :使用此选项可指定应用于处理场景中环境光的全局照明模式。只有在场景中启用了实时照明和烘焙照明时,此属性才可用。
			Realtime  :如果希望实时计算和更新场景中的环境光线,请选择实时。
		 	Baked      :如果要在运行时预先计算环境光并将其设置到场景中,请选择“ 烘焙”。
 
	Environment Reflections :这些设置控制Reflection Probe烘焙中涉及的全局设置,以及影响全局反射的设置。
		Source         :使用此设置可以指定是否使用反射效果的天空盒或您选择的立方体贴图。默认值是Skybox。
			Skybox:选择此项以使用天空盒进行反射。如果您选择Skybox,则会出现一个名为Resolution的附加选项。用于设置天空盒的分辨率以达到反
				          射目的。
			  Custom:选择此项以使用立方体贴图进行反射。如果您选择自定义,则会出现一个名为Cubemap的附加选项。用于设置天空箱的立方体贴图用
			                 于反射目的。
 
		Comp
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