C++11/14之内存池改进版

本文探讨了嵌入式指针的概念及其在内存池技术中的应用,通过实例展示了如何利用嵌入式指针优化内存管理,提高内存分配效率。

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一:嵌入式指针(embedded pointer)

嵌入式指针概念

一般应用在内存池相关的代码中; 成功使用嵌入式指针有个前提条件:(类A对象的sizeof必须不小于4字节)

嵌入式指针工作原理:借用A对象所占用的内存空间中的前4个字节,这4个字节用来 链住这些空闲的内存块;

但是,一旦某一块被分配出去,那么这个块的 前4个字节 就不再需要,此时这4个字节可以被正常使用;

在这里插入图片描述

嵌入式指针演示
sizeof()超过4字节的类就可以安全的使用嵌入式指针,因为,在当前的vs2017环境下,指针的sizeof值是4

struct里放了一个指针,它的大小为4个字节。这个指针的值,存着下一个内存的地址。

class TestEP
	{
	public:
		int m_i;
		int m_j;

	public:
		struct obj //结构        //定义一个类型,不放在外部,污染全局变量
		{
			//成员,是个指针
			struct obj *next;  //这个next就是个嵌入式指针
			                       //自己是一个obj结构对象,那么把自己这个对象的next指针指向 另外一个obj结构对象,最终,把多个自己这种类型的对象通过链串起来;
		};
	};
	
	void func()
	{
		TestEP mytest;
		cout << sizeof(mytest) << endl; //8
		TestEP::obj *ptemp;  //定义一个指针
		ptemp = (TestEP::obj *)&mytest; //把对象mytest首地址给了这个指针ptemp,这个指针ptemp指向对象mytest首地址;
		cout << sizeof(ptemp->next) << endl; //4
		cout << sizeof(TestEP::obj) << endl; //4
		ptemp->next = nullptr;

	}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二:内存池代码的改进

单独的为内存池技术来写一个类
专门的内存池类

class myallocator //必须保证应用本类的类的sizeof()不少于4字节;否则会崩溃或者报错;
	{
	public:
		//分配内存接口
		void *allocate(size_t size)
		{
			obj *tmplink;
			if (m_FreePosi == nullptr)
			{
				//为空,我要申请内存,要申请一大块内存
				size_t realsize = m_sTrunkCout * size; //申请m_sTrunkCout这么多倍的内存
				m_FreePosi = (obj *)malloc(realsize);
				tmplink = m_FreePosi;

				//把分配出来的这一大块内存(5小块),彼此用链起来,供后续使用
				for (int i = 0; i < m_sTrunkCout - 1; ++i) //0--3
				{
					tmplink->next = (obj *)((char *)tmplink + size);
					tmplink = tmplink->next;
				} //end for
				tmplink->next = nullptr;
			} //end if
			tmplink = m_FreePosi;
			m_FreePosi = m_FreePosi->next;
			return tmplink;
		}
		//释放内存接口
		void deallocate(void *phead)
		{
			((obj *)phead)->next = m_FreePosi;
			m_FreePosi = (obj *)phead;
		}
	private:
		//写在类内的结构,这样只让其在类内使用
		struct obj
		{
			struct obj *next; //这个next就是个嵌入式指针
		};
		int m_sTrunkCout = 5;//一次分配5倍的该类内存作为内存池子的大小
		obj* m_FreePosi = nullptr;
	};

定义为宏,进行应用

//------------------------
#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
	static myallocator myalloc;\
	static void *operator new(size_t size)\
	{\
		return myalloc.allocate(size);\
	}\
	static void operator delete(void *phead)\
	{\
		return myalloc.deallocate(phead);\
	}\
//-----------
#define IMPLEMENT_POOL_ALLOC(classname)\
myallocator classname::myalloc;                 
//---------------静态变量


	class A
	{
		DECLARE_POOL_ALLOC()

	public:
		int m_i;
		int m_j; //为了保证sizeof(A)凑够4字节,老师演示时定义了两个int成员变量;	
	};
	IMPLEMENT_POOL_ALLOC(A)	
	
	void func()
	{
		A *mypa[100];
		for (int i = 0; i < 15; ++i)
		{
			mypa[i] = new A();    //调用重载的operator new/delete
			mypa[i]->m_i = 12;
			mypa[i]->m_j = 15;

			printf("%p\n", mypa[i]);
		}
		for (int i = 0; i < 15; ++i)
		{
			delete mypa[i];
		}

	}
}
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