OpenGL glBegin()函数学习

本文介绍了OpenGL中的glBegin()和glEnd()函数,它们用于限定一组图元的定点定义。glBegin()接受一个参数mode,用于指定创建的图元类型,如GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES等。文章详细解释了不同模式下图元的绘制方式,并列举了各种模式对应的顶点关系。

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接此,

OpenGL视口学习_bcbobo21cn的博客-CSDN博客

把VC6生成的代码中的材质部分注释掉;然后程序运行起来是如下;

把原先GLCube函数的代码替换为如下;下面代码是绘制线框,没有面;它是给出顶点坐标和顶点序号,然后调用glVertex3fv;

void GLCube(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat z1, GLfloat x2, GLfloat y2, GLfloat z2)
{
	int i,j;
	//顶点坐标
	static const float vertex_list[][3] = 
	{ 
		-0.5f, -0.5f, -0.5f, 
		0.5f, -0.5f, -0.5f, 
		-0.5f, 0.5f, -0.5f, 
		0.5f, 0.5f, -0.5f, 
		-0.5f, -0.5f, 0.5f, 
		0.5f, -0.5f, 0.5f, 
		-0.5f, 0.5f, 0.5f, 
		0.5f, 0.5f, 0.5f, 
	}; 
	
	
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