C#[数据结构]之堆(Heap)栈(Stack)

目录

1.前言

2.堆和栈的概念:

    2.1. 堆的概念:

    2.2栈的概念:

3.堆和栈的区别:

    3.1 堆和栈空间分配区别:

    3.2  堆栈缓存方式区别:

    3.3内存使用区别:

    3.4  堆栈数据结构区别:

4. 实现堆栈数据结构:

5.堆栈的应用场景和算法:

6.堆栈与队列的比较:


1.前言

        C# 程序在 CLR(Common Language Runtime)上运行时,内存被逻辑地划分为两个主要部分:栈和堆。除了栈和堆之外,CLR 还维护了其他一些内存区域,例如静态存储区域(Static Storage Area)、常量存储区域(Constant Storage Area)等。这些内存区域都有各自的特点和用途,可以帮助我们更好地管理程序内存和资源的使用。

       在 C# 程序运行时,栈和堆是其基本元素,它们组成了程序的运行环境,对程序的性能和稳定性有着重要的影响。理解和掌握栈和堆的概念和使用方法,是开发高质量 C# 程序的关键。

2.堆和栈的概念:

    2.1. 堆的概念:

        堆是一块动态分配的内存区域,用于存储程序运行时需要的数据。当声明一个对象或变量时,它们被分配到堆上,并返回其引用(即指向该对象或变量在堆中存储位置的指针)。堆中的对象或变量可以通过其引用来访问和修改。

    2.2栈的概念:

       是一种基于后进先出(Last In First Out,LIFO)原则的内存区域。栈存储几种类型的数据:某些类型变量的值、程序当前的执行环境、传递给方法的参数。当程序调用一个方法时,该方法的参数、返回地址和局部变量等数据会被压入栈中。当方法执行结束时,这些数据会从栈中弹出。

       栈的特点:(1)数据只能从栈的顶端插入和删除。(2)把数据放到栈顶称为入栈。(3)从栈顶删除数据称为出栈。

3.堆和栈的区别:

    3.1 堆和栈空间分配区别:

         栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

         堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

    3.2  堆栈缓存方式区别:

         堆(数据结构):是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

         栈(数据结构):使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放

    3.3内存使用区别:

         栈(数据结构):大小通常比较有限,不能在栈上存储过多的数据

        堆(数据结构):大小可以根据实际需要进行动态扩展,但是过多地使用堆可能会影响程序性能和稳定性。

    3.4  堆栈数据结构区别:

         堆(数据结构):引用类型数据通常存储在堆上,引用类型需要两段内存,第一段存储实际的数据,它总是位于堆中。第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。当我们使用引用类型赋值的时候,其实

C# 中,Stack)和Heap)是两种内存管理模型,它们用于存储不同类型的数据,各有其特点和用途。 **Stack)**: - **特点**:是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,类似于一层层的书叠在一起,最后放进去的书最先被拿走。 - **用途**:主要用来存储自动局部变量、方法调用时的参数和返回地址等,这些数据的生命期通常与函数调用的上下文关联。 - **优点**:访问速度快,因为数据在顶,操作效率高;空间分配和回收由编译器或JVM自动管理,不需要程序员手动控制。 - **缺点**:存储空间有限,一旦超过了的大小限制,会发生溢出异常。 **Heap)**: - **特点**:是随机访问的,数据没有固定的存储顺序,元素的分配和释放由程序员控制(通常通过`new`关键字分配,`delete`或`System.GC.Collect`回收)。 - **用途**:主要用于存储动态分配的对象实例,如类的实例、数组、大对象等,生命周期一般与程序运行期间保持一致。 - **优点**:提供了更大的存储空间,适合存储大量或生命周期不确定的数据。 - **缺点**:访问速度较慢,因为数据分布不固定;管理不当可能导致内存泄漏或性能下降。 **联系**: - **数据结构不同**:是线性的,通常是分块的。 - **生命周期**:上数据随函数调用结束而自动释放,上数据需手动管理。 - **内存管理**:由编译器或JIT自动管理,则需要程序员显式操作。 **相关问题--:** 1. C#中如何创建的对象? 2. C#中如何检查对象是在上还是上? 3. 何时会选择在上存储数据,何时选择在上?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值