计算机毕设Springboot基于BS架构的校园智慧生活平台 基于Spring Boot的校园智能生活服务系统设计与实现 Spring Boot驱动的校园智慧生活服务平台构建

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随着信息技术的飞速发展,校园信息化建设已成为提升校园管理效率和学生生活质量的重要手段。传统校园管理模式在信息传递、资源调配和生活服务方面存在诸多不便,而基于Spring Boot框架的校园智慧生活平台应运而生。该平台采用B/S架构,旨在通过现代化的技术手段,整合校园内各类生活服务资源,为师生提供便捷、高效、智能化的生活体验。

在校园中,学生和教职工面临着诸多日常需求,如宿舍管理、食堂就餐、校园活动参与、设施报修等。传统的线下处理方式不仅效率低下,还容易出现信息不对称和管理混乱的问题。因此,开发一个集多种功能于一体的智慧生活平台显得尤为重要。通过该平台,用户可以随时随地通过浏览器访问系统,完成各类生活服务的申请、查询和反馈,极大地提升了校园生活的便利性和舒适度。

三、系统功能

  1. 用户管理

    • 用户注册与登录:支持学生、教职工和管理员的账户注册与登录。

    • 用户信息维护:用户可以修改个人信息,如联系方式、头像等。

  2. 宿舍管理

    • 宿舍信息查询:用户可以查看宿舍分配情况、宿舍设施等信息。

    • 报修申请:学生可以提交宿舍设施报修申请,并实时查看维修进度。

    • 宿舍费用查询:支持查询水电费、住宿费等费用明细。

  3. 食堂服务

    • 菜单查询:提供食堂每日菜单及菜品介绍。

    • 在线订餐:支持学生提前预订食堂菜品,减少排队时间。

    • 消费记录查询:用户可以查看自己的食堂消费记录。

  4. 校园活动

    • 活动发布与展示:管理员可以发布校园活动信息,包括活动时间、地点、内容等。

    • 活动报名:学生和教职工可以在线报名参加感兴趣的活动。

    • 活动反馈:用户可以对活动进行评价和反馈。

  5. 校园设施管理

    • 设施查询:提供校园内各类设施(如图书馆、体育馆、实验室等)的使用情况查询。

    • 预约申请:支持用户在线预约设施使用,并查看预约状态。

    • 使用记录查询:用户可以查看自己的设施使用记录。

  6. 通知公告

    • 公告发布:管理员可以发布校园通知、重要公告等信息。

    • 公告查看:用户可以实时查看最新的通知公告。

  7. 消息推送

    • 系统消息:向用户推送重要的系统通知、活动提醒等信息。

    • 个性化消息:根据用户的操作行为推送相关的提醒或反馈信息。

四、功能总结

该校园智慧生活平台通过整合多种生活服务功能,为校园内的师生提供了一个全方位、一站式的智能化服务平台。从宿舍管理到食堂服务,从校园活动到设施预约,系统涵盖了校园生活的各个方面,极大地提高了信息传递的效率和管理的便捷性。同时,基于Spring Boot框架的高效开发和B/S架构的易用性,使得该平台能够快速部署和广泛使用,为校园的信息化建设提供了有力支持。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。系统用例图如下所示:

(1)管理员可以对用户管理、二手商品管理、商品分类管理、新旧程度管理、失物招领管理、兼职信息管理、学习资料管理、领取记录管理、社区、留言评论、系统管理、订单管理、我的资料等进行操作管理。其用例分析如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

(2)用户可以对二手商品管理、失物招领管理、兼职信息管理、学习资料管理、领取记录管理、订单管理、我的资料等进行操作。用户用例分析如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,没有登录账号的用户除了浏览文章之外不可以对网站进行操作,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3系统登录流程图

用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-4所示:

图3-4 添加信息流程图

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示:

图3-5添加信息流程图

3.5 本章小结

本章主要是对系统进行分析,主要介绍了可行性分析、用例分析和流程分析等。


4章 系统设计

4.1 系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。

图4-1 系统功能结构图

4.2 架构设计

架构设计目标如下

(1)可行性系统的开发一定架构的设计基础

(2)可靠性。对企事业单位的管理来讲,系统的可靠性非常重要,所以对系统架构设计上就必须具备相当高的可靠性。

(3)安全行。由于大量的数据都是存储在数据库中,这些数据价值高,所以对系统数据库的安全性要特别重视。

(4)可扩展性。在原有的技术上增加一些功能,这样能够逐渐完善网站

(5)可维护性。在可维护性方面体现在:一是跟踪现有的错误,二是导入新功能需求到系统上,以便减少运营成本。

(6)可升级性。系统能够进行更新迭代,使用户有更好的上网体验

下面我们将根据架构设计原则和目标来建立系统的架构设计模型。将信息系统中对象分层,可分为三层:用户界面层、业务层、数据访问层(如下图4-2所示),再把各层中的一些公共部分提出来:权限管理、异常处理,这样得到包图如图4-3所示:

图4-2  系统体系架构图

图4-3  系统功能模块包图

4.3 系统架构类图

展开包图,得到类图,它是静态结构图的架构,使各个种类之间的关系,表达了静态联系。系统类图如下图4-4所示。

图4-4 系统类图

4.4 数据库设计

4.4.1 数据库E-R图

当前用户量最多的数据库是关系型数据库,属于面向对象系统设计。主要考虑的是怎样去对类映射到关系数据库的二维表上。目前可以采用数据库建模来实现。将“用户、失物招领、领取记录、二手资讯、购物车、订单”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-5所示: 

图4-5局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

二手商品:在二手商品页面的输入栏中选择新旧程度和价格进行查询,可以查看到二手商品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;二手商品页面如图5-3所示:

图5-3二手商品详细页面

失物招领:在失物招领页面的输入栏中输入物品名称和拾物地点进行查询,可以查看到失物招领详细信息,并进行领取记录,评论或收藏操作;失物招领页面如图5-4所示:

图5-4失物招领详细页面

留言评论:在留言评论页面通过输入留言内容,上传图片并立即提交进行在线留言,还可以对留言内容进行回复操作;留言评论页面如图5-5所示:

图5-5留言评论详细页面

购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。购物车页面如图5-6所示:

图5-6购物车详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-7所示:

图5-7个人中心界面

我的订单:在我的订单页面可以对未支付、已支付、已发货、已完成、已退款和已取消订单进行详细操作;如图5-8所示:

图5-8我的订单界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-9所示。

图5-9 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、二手商品管理、商品分类管理、新旧程度管理、失物招领管理、兼职信息管理、学习资料管理、领取记录管理、社区、留言评论、系统管理、订单管理、我的资料等进行操作。管理员主页面如图5-10所示:

图5-10管理员主界面

二手商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或审核二手商品”按钮或填写二手商品表单。这些二手商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、编辑、查看评论或删除二手商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便二手商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。二手商品界面如图5-11所示:

图5-11二手商品管理界面

新旧程度功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除新旧程度”按钮或填写新旧程度表单。这些新旧程度表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、编辑或删除新旧程度信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便新旧程度功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。新旧程度界面如图5-12所示:

图5-12新旧程度界面

失物招领功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除,物品状态失物招领”按钮或填写失物招领表单。这些失物招领表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、编辑、查看评论或删除失物招领信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失物招领功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。失物招领界面如图5-13所示:

图5-13失物招领界面

兼职信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除兼职信息”按钮或填写兼职信息表单。这些兼职信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、编辑或删除兼职信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便兼职信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。兼职信息界面如图5-14所示:

图5-14兼职信息界面

学习资料功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除学习资料”按钮或填写学习资料表单。这些学习资料表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、编辑或删除学习资料信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学习资料功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学习资料界面如图5-15所示:

图5-15学习资料界面

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