Sprite Kit游戏开发:从碰撞处理到场景过渡的全面指南
在游戏开发中,Sprite Kit是一个强大的框架,它提供了丰富的功能来创建2D游戏。本文将详细介绍如何使用Sprite Kit处理碰撞、实现自定义行为、显示准确的玩家生命数、添加粒子效果以及处理游戏结束和场景过渡等内容。
1. 碰撞处理基础
在处理碰撞时,首先要判断两个碰撞对象是否属于同一类别。如果属于同一类别,它们就是“友军”;如果属于不同类别,则需要确定谁是攻击者。在 PhysicsCategories.h
中声明的类别是按照“攻击性”递增的顺序排列的,例如玩家节点可以被敌人节点攻击,而敌人节点又可以被玩家导弹节点攻击。因此,可以使用简单的大于比较来确定攻击者。
为了实现代码的简单性和模块化,不希望场景来决定每个对象如何响应被敌人攻击或被其他对象碰撞的情况,而是将这些细节构建到受影响的节点类本身。可以通过向 SKNode
添加方法,并让子类在适当的地方进行重写来实现。
1.1 向SKNode添加类别
要向 SKNode
添加类别,可以按照以下步骤操作:
1. 在Xcode的项目导航器中右键单击 TextShooter
文件夹,从弹出菜单中选择 New File…
。
2. 在助手的 iOS/Source
部分,选择 Objective-C File
,然后点击 Next
。
3. 给文件命名为