iOS触摸事件与手势处理全解析
1. 事件转发与响应链
在iOS开发中,响应链是处理触摸事件的重要机制。以邮件应用中的表格视图单元格为例,假设该单元格仅处理删除滑动手势。它需要实现接收触摸事件的相关方法,以此判断事件是否为滑动手势的一部分。若匹配,单元格执行相应操作,事件不再继续传递;若不匹配,单元格需手动将事件转发给响应链中的下一个对象。若未完成转发,表格及链上其他对象将无法响应,应用可能无法按用户预期运行。
以下是一个虚构的事件响应代码示例:
- (void)respondToFictionalEvent:(UIEvent *)event {
if ([self shouldHandleEvent:event]) {
[self handleEvent:event];
} else {
[[self nextResponder] respondToFictionalEvent:event];
}
}
在这个示例中,若当前对象无法处理事件,就会调用下一个响应者的相同方法,确保事件能在响应链中继续传递。
2. 多点触控架构
手势通过事件嵌入在响应链中传递,因此处理多点触控屏幕交互的代码需包含在响应链的对象中。通常,可将代码嵌入 UIView
的子类或 UIViewController
中。
若视图需根据用户触摸对自身进行操作,代码应放在定义该视图的类中。例如, UISwitch