关于GCD的一些函数

1.一次性代码(多用于单例)

1>只执行一次,创建了到销毁都只会执行一次

 static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"once");
    });

2.延迟执行

1>关于延迟执行,有三种方式可以实现

a.performSelector

b.定时器

c.gcd

// 1.延迟执行的第一种方法 

[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0]; 

// 2.延迟执行的第二种方法 

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];

// 3.延迟执行的第三种方法
 /** 第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计算事件 
     第二个参数:延迟的时间 GCD时间单位:那秒 
     第叁个参数:队列
 */
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 

           NSLog(@"GCD ---- %@",[NSThread currentThread]); 


});

3.栅栏函数

作用:只有当栅栏函数执行完毕后才能执行后面的函数
需求:使用栅栏函数规定线程执行顺序

注意:栅栏函数不能使用全局并发队列(否则没有意义)

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 
//1.异步函数
 dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){

 NSLog(@"task1 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]); 

} });

 dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){ 

 NSLog(@"task2 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]); 


} });

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"+++++++++++++++");

 });

dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){

NSLog(@"task3 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]);

 } });

 dispatch_barrier_async(queue, ^{

 NSLog(@"+++++++++++++++");

});


dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){

NSLog(@"task4 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]);

 } });

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