
Unity个人随心笔记
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一根晓猪
unity开发者,CV工程师
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关于更改ScriptableObject中的List造成: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed错误
如果在编辑器运行游戏时,在面板上点击加减号,或者用代码执行List的Add方法会造成错误。但类似直接修改成员不会造成类似错误。原创 2024-10-12 15:50:58 · 280 阅读 · 0 评论 -
新手学习 Unity 协程(Coroutine)原理的误区
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的方法,用于在多个帧之间分割执行时间。这对于需要等待某个条件或分阶段执行任务的情况非常有用。原创 2024-05-23 12:11:23 · 358 阅读 · 0 评论 -
Unity随心笔记2023.11.18
在C#中,delegate是一种用于声明和使用委托(delegate)的类型。委托是一种引用类型,用于封装对方法的引用,允许将方法作为参数传递给其他方法,或者将方法作为返回值从方法返回。例子MyDelegate是一个委托类型,它可以引用一个无参数、无返回值的方法。然后,通过实例化委托,并将其关联到方法上,最后调用委托时实际上调用了关联的方法。委托在事件处理、回调函数等场景中很有用,它允许实现灵活的、基于委托的程序设计。原创 2023-11-18 03:02:24 · 1042 阅读 · 0 评论