探索iOS图形编程:Quartz 2D、Core Animation与OpenGL ES
1 理解图形编程的重要性
图形是使项目看起来出色的最重要元素之一。iOS不仅支持高质量的图形,还根据程序需求提供了多种选择。Quartz 2D是大多数图形程序的主要工作马,Core Animation则是围绕自动化动画构建的扩展,而OpenGL ES则为高性能图形渲染提供了强大的支持。本文将详细介绍如何在iOS应用中实现图形绘制和动画效果。
2 Quartz 2D:二维绘图引擎
Quartz 2D是一个二维绘图库,它与iOS紧密集成。它与所有相关框架兼容良好,包括Core Animation、OpenGL ES和UIKit。Quartz 2D允许进行复杂的线条绘制,类似于Web上的Canvas。
2.1 核心理念
Quartz 2D的绘画依赖于三个核心理念:上下文、路径和状态。
- 上下文 :描述图形写入位置,通常你会写入UIView或位图中。
- 路径 :你通常会绘制的内容,由线条和弧线组成,预先绘制好,然后通过描边或填充路径绘制到屏幕上。
- 状态 :保存变换、剪切路径、填充和描边设置、alpha值、其他混合模式、文本特征等的值。
2.2 绘制路径
路径是一系列连续放置在图形上下文中的线条、弧线和曲线。你可以在路径完成时选择填充它或描边它。以下是绘制路径所需的主要函数: