UE 场景针对PS 性能测试

PS4游戏性能测试报告
本文详细记录了PS4 slim及Pro版本的游戏性能测试过程与结果。测试中使用UE4场景,添加大量顶点模型、天空盒及多层地形材质。结果显示,同屏面数可达500万,单个模型材质ID不超过5个,动态光影限制为3个以内。LightMap大小设定为500M。

一、 PS 性能测试过程

分别测试了slim 版本和Pro版本,添加动态材质2K 200张,4K材质100张。

UE4的场景,添加了大量的顶点模型,天空盒和三层地形材质。

image

在这里插入图片描述

步骤三四分别添加2K 材质200张,4K材质100张操作,添加过程都是动态完成的。

二 、测试结果

综合考虑了,目前用户当前情况,
针对PS4的性能指标,通过测试结果(暂定):

同屏面数 500万
单个模型大小: 参考汽车展馆大小。
单个模型材质ID个数,5个以内。
单张贴图 2K 4K ,总量:

2K,2000~2100张
    
4K 780张以内。

动态光影个数: 单个模型和角色同时接受的动态光源个数3个以内。
lihgtmap 大小 500M。

三、一点说明

基本都是基于slim 版的考虑来做综合,和对以后性能提升做了保留考虑。
单个某个模型大小,这个基于之前经验,最大模型数据越100M左右,做了减半处理,这个根据项目不同,估计会有不小的差距。

LightMap根据当前PS内存和扩展情况做的评估。

以上!
若有问题,请随时联系!
谢谢!

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