Java建造者模式详解

以下是Java建造者模式的详细解析,结合核心概念、实现方式及应用场景:


🧱 一、模式定义

建造者模式(‌Builder Pattern‌)是一种创建型设计模式,‌将复杂对象的构建过程与其表示分离‌,使相同的构建过程可创建不同表示的对象。适用于需分步构造、含多个部件的对象(如配置类、复合实体)。


🔧 二、核心角色

角色职责示例
Product最终构建的复杂对象,包含多个部件ComputerPhone
Builder抽象建造者,定义构建部件的接口ComputerBuilder
ConcreteBuilder具体建造者,实现部件构建方法,并返回最终产品GamingComputerBuilder
Director指挥者(可选),控制构建流程与顺序ComputerDirector

⚙️ 三、实现方式

1. ‌经典四角色实现

// 1. 产品类
public class Computer {
    private String CPU;
    private String RAM;
    private String storage;
    // Setter 省略
}

// 2. 抽象建造者
public interface ComputerBuilder {
    void buildCPU();
    void buildRAM();
    void buildStorage();
    Computer getResult();
}

// 3. 具体建造者
public class GamingComputerBuilder implements ComputerBuilder {
    private Computer computer = new Computer();
    @Override
    public void buildCPU() { computer.setCPU("Intel i9"); }
    @Override
    public void buildRAM() { computer.setRAM("32GB DDR5"); }
    @Override
    public Computer getResult() { return computer; }
}

// 4. 指挥者
public class Director {
    public Computer construct(ComputerBuilder builder) {
        builder.buildCPU();
        builder.buildRAM();
        builder.buildStorage();
        return builder.getResult();
    }
}
 

调用示例‌:

ComputerBuilder builder = new GamingComputerBuilder();
Computer gamingPC = new Director().construct(builder);

✅ ‌适用场景‌:构建流程固定且需严格顺序控制(如汽车装配线)。


2. ‌链式调用(静态内部类)

省略指挥者,通过Builder内部类实现流式调用:

public class Computer {
    private final String CPU;
    private final String RAM;
    
    private Computer(Builder builder) {
        this.CPU = builder.CPU;
        this.RAM = builder.RAM;
    }

    public static class Builder {
        private String CPU;
        private String RAM;
        
        public Builder setCPU(String CPU) {
            this.CPU = CPU;
            return this; // 链式调用关键
        }
        public Builder setRAM(String RAM) {
            this.RAM = RAM;
            return this;
        }
        public Computer build() {
            return new Computer(this);
        }
    }
}

调用示例‌:

Computer pc = new Computer.Builder()
    .setCPU("AMD Ryzen")
    .setRAM("16GB")
    .build();

✅ ‌优势‌:代码简洁、避免构造参数过长(解决“伸缩构造函数”问题)。
🌰 ‌应用案例‌:Lombok的@Builder注解、StringBuilder


⚖️ 四、模式对比

模式核心区别
工厂模式创建单一类型对象,不关注构建过程
建造者模式分步构建复杂对象,控制细节与顺序
抽象工厂模式创建产品家族,一次性返回多个相关对象

关键区别‌:建造者模式强调‌分步骤构建‌,而工厂模式侧重‌直接生成成品‌。


✔️ 五、适用场景

  1. 参数复杂的对象
    避免构造方法参数过多(如含10+属性的配置类)。
  2. 构建过程需定制化
    不同构建顺序产生不同结果(如游戏角色装备组装)。
  3. 隔离构建与表示
    同一构建流程生成不同产品(如台式机/笔记本的装配线)。

⚠️ 六、注意事项

  • 避免过度设计‌:简单对象直接用构造函数或Set方法。
  • Director非必需‌:若构建流程简单,可省略指挥者(如链式调用)。
  • 线程安全‌:若Builder被多线程共享,需做同步处理。

🌐 七、典型应用

  • JDK‌:StringBuilder.append()Locale.Builder
  • Spring‌:BeanDefinitionBuilder构建Bean定义。
  • 框架工具‌:Lombok @Builder、Guava ImmutableMap.builder()

建造者模式通过‌解耦构建过程与产品表示‌,显著提升代码可读性与扩展性,是处理复杂对象构造的利器。

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