只能生成一个实例的类是实现了单例模式的类型,由于只能生成一个实例对象所以类的构造函数必须是private,因为类的构造函数是private我们只能通过类访问类的静态成员函数构造出一个实例。
1. 单线程环境
//实现单例模式
class SingleTon{
public:
static SingleTon* GetInstance(void);
static void DeleteInstance(void);
private:
static SingleTon *singleTon;
SingleTon(void){}
};
//初始化singleTon变量
SingleTon* SingleTon::singleTon = NULL;
//实现构造对象方法
SingleTon* SingleTon::GetInstance(void){
if(singleTon == NULL){
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}
//实现销毁对象方法
void SingleTon::DeleteInstance(void){
delete singleTon;
singleTon = NULL;
}
int main(){
SingleTon *singleTon = SingleTon::GetInstance(); //生成一个实例对象之后无法再生成对象
return 0;
}
2. 多线程环境
(1)由于多线程的问题,单线程的代码可能会有问题。如果多个线程同时运行到if(singleTon == NULL)并且singleTon确实还没有创建,那么这个时候讲会创建出多个实例对象,所以为了保证多线程环境下也满足单例模式,我们可以采用在代码中加上一个同步锁。
(2)GetInstance函数中之所以写了两个if(singleTon == NULL),可以做到只在第一次创建实例化对象的时候才加锁,因为创建对象之后singleTon不再为NULL。如果只写一个if语句,这样每次调用都要加锁降低效率
(3)lock和unlock函数是C++ 11中的函数,我在VS2010中没有找到。。。
class SingleTon{
public:
static SingleTon* GetInstance(void);
static void DeleteInstance(void);
private:
static SingleTon *singleTon;
SingleTon(void){}
};
//初始化singleTon变量
SingleTon* SingleTon::singleTon = NULL;
//实现构造对象方法
SingleTon* SingleTon::GetInstance(void){
/*
之所以在内部加同步锁,这样可以不用每次调用都加锁,只有对象
singleTon为NULL的时候才会加锁,提高效率。
*/
if(singleTon == NULL){
lock(); //加锁
if(singleTon == NULL){
singleTon = new SingleTon();
}
unlock(); //解锁
}
return singleTon;
}
//实现销毁对象方法
void SingleTon::DeleteInstance(void){
delete singleTon;
singleTon = NULL;
}
单例模式应用场景:windows 的任务管理器、windows 的回收站、日志文件、web 应用配置对象读取、操作系统的文件系统、数据库连接池、多线程的线程池、每台计算机只有一个键盘、只有一个鼠标等等。