LayoutInflater作用及使用

本文详细介绍了在Android开发中如何使用LayoutInflater动态载入界面,以及如何通过Dialog展示自定义布局。通过示例代码,展示了如何将布局文件与按钮点击事件关联,实现动态界面展示。

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作用: 
1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面, 都需要使用inflate来载入. 

2、对于一个已经载入的Activity, 就可以使用实现了这个Activiyt的的findViewById方法来获得其中的界面元素. 

方法: 
  Android里面想要创建一个画面的时候, 初学一般都是新建一个类, 继承Activity基类, 然后在onCreate里面使用setContentView方法来载入一个在xml里定义好的界面. 

  其实在Activity里面就使用了LayoutInflater来载入界面, 通过getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)方法可以获得一个 LayoutInflater, 也可以通过LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();来获得.然后使用inflate方法来载入layout的xml, 

下面是一个简单的例子:

 

首先我们要知道,什么是已经被载入的layout,什么是还没有载入的.我们启动一个应用,与入口Activity相关的layout{常见的是main.xml}就是被载入的,即在Oncreate()中的.而其他的layout是没有被载入的.就要动态载入了或通过另一个activity.

 

在实际开发种LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于 findViewById(),

不同点是LayoutInflater是用来找layout下xml布局文件,并且实例化!而findViewById()是找具体xml下的具体 widget控件.

为了让大家容易理解我[转]做了一个简单的Demo,主布局main.xml里有一个TextView和一个Button,当点击Button,出现 Dialog,而这个Dialog的布局方式是我们在layout目录下定义的custom_dialog.xml文件(里面左右分布,左边 ImageView,右边TextView)。

代码如下:

package com.bivin;

 

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.os.Bundle;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

 

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

 

private Button button;

 

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

 

button = (Button) findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(this);

}

 

@Override

public void onClick(View v) {

 

showCustomDialog();

}

 

public void showCustomDialog() {

AlertDialog.Builder builder;

AlertDialog alertDialog;

Context mContext = MainActivity.this;

 

LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext

.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);

TextView text = (TextView) layout.findViewById(R.id.text);

text.setText("Hello, Welcome to Mr Wei's blog!");

ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(R.id.image);

image.setImageResource(R.drawable.icon);

builder = new AlertDialog.Builder(mContext);

builder.setView(layout);

alertDialog = builder.create();

alertDialog.show();

}

}

 

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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