虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-15 添加游戏界面 控件蓝图

一、GameplayWidget

1.生成GameplayWidget

2.在GameplayWidget类里添加血条和蓝条

Source/Crunch/Public/UI/Widget/GameplayWidget.h:

// Copyright@ChenChao

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UI/Widget/CUserWidget.h"
#include "GameplayWidget.generated.h"

class UValueGauge;

/**
 * 
 */
UCLASS()
class CRUNCH_API UGameplayWidget : public UCUserWidget
{
	GENERATED_BODY()

private:
	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	TObjectPtr<UValueGauge> HealthBar;
	
	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	TObjectPtr<UValueGauge> ManaBar;

};

3.为了在界面出现,我们到玩家控制器里的客户端方法里调用:

Source/Crunch/Private/Player/CPlayerController.cpp:

void ACPlayerController::SpawnGameplayWidget()
{
	if (!IsLocalPlayerController()) return;

	//创建游戏玩法小部件
	GameplayWidget = CreateWidget<UGameplayWidget>(this, GameplayWidgetClass);
	if (GameplayWidget)
	{
		GameplayWidget->AddToViewport();
	}
}

4.UE编辑器创建小部件:WBP_GameplayWidget

调整颜色:

5.到玩家控制器,分配GameplayWidgetClass

效果:

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