Cocos Creator引擎开发:动作效果与角色动画_实战案例:角色动画的完整制作流程

实战案例:角色动画的完整制作流程

在本节中,我们将通过一个具体的实战案例,详细介绍如何在Cocos Creator引擎中制作角色动画。从角色模型的准备到动画的导入、编辑、播放,我们将覆盖整个流程,并提供详细的代码示例和操作步骤。

1. 角色模型的准备

在开始制作角色动画之前,首先需要准备一个角色模型。角色模型可以是3D模型,也可以是2D骨骼动画。这里我们以2D骨骼动画为例,使用Spine工具来创建和编辑角色动画。

1.1 使用Spine创建角色模型
  1. 安装Spine:如果你还没有安装Spine,可以在Spine的官方网站下载并安装。

  2. 创建新项目:打开Spine,点击“File” -> “New”来创建一个新的项目。

  3. 导入角色素材:将你的角色素材导入Spine。角色素材可以是PNG图片,确保这些图片是你想要制作动画的部分。

  4. 创建骨骼:在Spine中,创建骨骼并为每个角色部分添加骨骼。可以通过拖拽图片到骨骼上来完成。

  5. 设置动画:使用Spine的动画编辑工具,为角色创建不同的动画,如行走、攻击、跳跃等。

1.2 导出角色动画
Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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