输入处理
在动作游戏中,输入处理是游戏开发中非常关键的一部分。玩家的每一个动作、每一个反应都依赖于输入的准确处理。Godot引擎提供了强大的输入系统,可以轻松地处理键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备。本节将详细介绍如何在Godot中实现高效的输入处理,包括基本的输入检测、输入映射、以及如何处理复杂的输入组合。
基本输入检测
键盘输入
在Godot中,可以通过Input
类来检测键盘输入。Input
类提供了一系列的方法来检查按键是否被按下、释放或持续按下。
检测按键按下
在_process
函数中,可以使用Input.is_action_just_pressed
方法来检测按键是否刚刚被按下。例如,检测玩家按下“W”键:
extends Node2D
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
print("W键被按下")
检测按键释放
类似地,可以使用Input.is_action_just_released
方法来检测按键是否刚刚被释放。例如,检测玩家释放“W”键: