Unity引擎开发:动画系统实现_Avatar和AvatarMask的使用

Avatar和AvatarMask的使用

在Unity引擎开发中,AvatarAvatarMask是动画系统中非常重要的两个概念。它们帮助开发者管理角色的骨骼动画,以及在混合动画时控制哪些部分的动画数据被应用。本节将详细介绍AvatarAvatarMask的原理和使用方法,并提供具体的代码示例和数据样例。

Avatar的原理和使用

什么是Avatar?

Avatar是Unity中的一个核心组件,用于定义一个角色的骨骼结构和动画类型。它可以将角色模型和动画控制器(Animator Controller)关联起来,使得动画系统能够正确地驱动角色模型。Avatar包含以下主要信息:

  • 骨骼结构(Skeleton):定义了角色模型中的所有骨骼及其层级关系。

  • 动画类型(Animation Type):可以是Humanoid、Generic或Legacy,不同的类型会影响动画的驱动方式。

  • 骨骼映射(Skeleton Mapping):将骨骼结构映射到Unity的标准骨骼结构,便于使用Humanoid类型的动画。

</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值