Avatar和AvatarMask的使用
在Unity引擎开发中,Avatar
和AvatarMask
是动画系统中非常重要的两个概念。它们帮助开发者管理角色的骨骼动画,以及在混合动画时控制哪些部分的动画数据被应用。本节将详细介绍Avatar
和AvatarMask
的原理和使用方法,并提供具体的代码示例和数据样例。
Avatar的原理和使用
什么是Avatar?
Avatar
是Unity中的一个核心组件,用于定义一个角色的骨骼结构和动画类型。它可以将角色模型和动画控制器(Animator Controller)关联起来,使得动画系统能够正确地驱动角色模型。Avatar
包含以下主要信息:
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骨骼结构(Skeleton):定义了角色模型中的所有骨骼及其层级关系。
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动画类型(Animation Type):可以是Humanoid、Generic或Legacy,不同的类型会影响动画的驱动方式。
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骨骼映射(Skeleton Mapping):将骨骼结构映射到Unity的标准骨骼结构,便于使用Humanoid类型的动画。