Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_静态网格物体与材质基础

静态网格物体与材质基础

在上一节中,我们探讨了如何在Unreal Engine中创建和配置基本的游戏场景。现在,我们将深入学习静态网格物体(Static Mesh)和材质(Material)的基础知识,这是构建游戏世界的重要组成部分。

静态网格物体

什么是静态网格物体?

静态网格物体是Unreal Engine中用于表示不可变形的3D物体的基本资源类型。它们通常用于游戏环境中的建筑、装饰物、地面等。静态网格物体的主要特点是它们在游戏运行时不会发生变形或动画,因此可以进行优化以提高性能。

创建静态网格物体

  1. 导入3D模型

    • 打开Unreal Engine编辑器,点击“Content Browser”中的“Import”按钮。

    • 选择你想要导入的3D模型文件(例如FBX、OBJ等格式)。

    • 在导入设置中,选择“Static Mesh”作为资源类型。

    • 点击“Import”完成导入。

  2. 创建新的静态网格物体

    • 在“Content Browser”中,右键点击并选择“New Miscellaneous” -> “Static Mesh”。

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