Three.js核心概念:场景、相机、渲染器
在虚拟现实游戏中,Three.js 是一个非常强大的 WebGL 引擎,它可以帮助开发者快速构建 3D 场景。Three.js 的核心概念包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。这三个概念是构建任何 3D 应用程序的基础。本节将详细介绍这三个核心概念的原理和用法,并通过具体的代码示例来说明如何在 Three.js 中使用它们。
场景(Scene)
场景是 3D 世界的容器,它包含了所有的对象、光源和相机。在 Three.js 中,场景是一个 Scene
对象,你可以将各种 3D 对象添加到场景中,然后通过相机和渲染器将场景中的内容呈现到屏幕上。
创建场景
创建一个场景非常简单,只需要实例化 THREE.Scene
类即可。
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene