网络编程基础
1. 网络编程概述
网络编程是指通过计算机网络进行通信和数据交换的技术。在Java中,网络编程主要依赖于 java.net
包提供的类和接口。这一部分内容将帮助开发者理解如何使用Java编写客户端和服务器端的应用程序,从而实现跨网络的数据交互。以下是网络编程的一些基本概念:
1.1 网络协议
网络编程的基础是网络协议,最常见的协议是TCP/IP协议族。TCP(传输控制协议)提供了可靠的、面向连接的服务,而IP(互联网协议)负责数据包的路由选择。除此之外,还有UDP(用户数据报协议),它是一种无连接、不可靠的协议,适用于对实时性要求较高的场景。
1.2 客户端与服务器端
在典型的网络应用中,通常分为客户端和服务端两部分。客户端发起请求,服务端接收请求并作出响应。服务端程序一般需要持续监听特定端口,等待客户端的连接请求。当有连接请求到来时,服务端接受连接并创建一个新的线程或进程来处理该请求。
2. 输入/输出流在网络通信中的应用
在Java中,所有的网络通信都是通过输入/输出流(I/O流)来实现的。 InputStream
和 OutputStream
是两个重要的抽象类,它们分别用于读取和写入数据。为了适应网络编程的需求,Java提供了多个派生类,如 SocketInputStream
和 SocketOutputStream
,这些类可以直接与套接字关联,方便地进行网络数据传输。