探索 Cocos2d 与 Kobold2D:开启游戏开发之旅
1. 作者与技术审校者简介
1.1 作者信息
- Steffen Itterheim:自 20 世纪 90 年代初就热衷于游戏开发,曾在 Doom 和 Duke Nukem 3D 社区工作,获得了第一份自由职业——为 3D Realms 做测试。他在 Electronic Arts Phenomic 担任游戏玩法和工具程序员超过十年。2009 年开始接触 cocos2d,共同创立了 iOS 游戏初创公司 Fun Armada。他热衷于教导和帮助其他游戏开发者。
- Andreas Löw:10 岁时得到第一台 Commodore C16 计算机后就开始自学编写游戏。1994 年用汇编语言为 Commodore Amiga 发布了第一款计算机游戏 Gamma Zone。在电气专业毕业后,他为 Harman International 开发汽车导航和信息娱乐系统。凭借在游戏和工具开发方面的知识,他的产品 TexturePacker 和 PhysicsEditor 成为 cocos2d 用户的重要开发工具。
1.2 技术审校者信息
- Boon Chew:Nanaimo Studio 的董事总经理,该工作室专注于网页和移动游戏开发。他在游戏开发和互动媒体领域经验丰富,曾在 Vivendi Universal、Amazon、Microsoft 等公司工作。
- Tony Hillerson:Tack Mobile 的联合创始人,是一名移动开发者。他毕业于 Ambassador University,拥有管理信息系统学士学位。他