1、探索 Cocos2d 与 Kobold2D:开启游戏开发之旅

探索 Cocos2d 与 Kobold2D:开启游戏开发之旅

1. 作者与技术审校者简介

1.1 作者信息

  • Steffen Itterheim:自 20 世纪 90 年代初就热衷于游戏开发,曾在 Doom 和 Duke Nukem 3D 社区工作,获得了第一份自由职业——为 3D Realms 做测试。他在 Electronic Arts Phenomic 担任游戏玩法和工具程序员超过十年。2009 年开始接触 cocos2d,共同创立了 iOS 游戏初创公司 Fun Armada。他热衷于教导和帮助其他游戏开发者。
  • Andreas Löw:10 岁时得到第一台 Commodore C16 计算机后就开始自学编写游戏。1994 年用汇编语言为 Commodore Amiga 发布了第一款计算机游戏 Gamma Zone。在电气专业毕业后,他为 Harman International 开发汽车导航和信息娱乐系统。凭借在游戏和工具开发方面的知识,他的产品 TexturePacker 和 PhysicsEditor 成为 cocos2d 用户的重要开发工具。

1.2 技术审校者信息

  • Boon Chew:Nanaimo Studio 的董事总经理,该工作室专注于网页和移动游戏开发。他在游戏开发和互动媒体领域经验丰富,曾在 Vivendi Universal、Amazon、Microsoft 等公司工作。
  • Tony Hillerson:Tack Mobile 的联合创始人,是一名移动开发者。他毕业于 Ambassador University,拥有管理信息系统学士学位。他
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值