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设计模式学习(一):设计模式概述及面向对象设计原则
设计模式模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业 模式要解决的三个问题:Context,Theme/problem,solution模式可使用的前提条件 在特定条件下要解决的目标问题 对目标问题求解过程中各种物理关系的记述 模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套 成功或者有效的解决方案。 A pattern is a successful or efficient solutio原创 2018-01-13 18:48:12 · 318 阅读 · 0 评论 -
设计模式复习:常用设计模式概念及应用场景
简单工厂模式 定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同赶回不同类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。 在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态方法,因此又被称为静态工厂方法模式 需要什么,只传入相应的正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节 Java语言创建对象的几种方式new关键字直接创建对象 反射机制 克隆方法 工厂类创建对象 优点:实现了对象创建和使用分离 客户端无需原创 2018-01-15 17:41:45 · 677 阅读 · 0 评论