真人访谈:不想一辈子打工,我做了个月入 40 余万的 App

本文讲述了Payment创始人Ryan Scherf如何从一个不满当前开发环境的程序员,转型为创业者,开发出基于Stripe的支付应用Payment。从最初的想法到实现,再到业务的稳步增长,Ryan分享了他的创业经历和心得。Payment每月处理交易额超过600万美元,利润约6万美元,他计划在未来实现更大的增长。

Payment 创始人 Ryan Scherf 通过自问自答的方式介绍了自己的创业经历,为不想“一辈子打工”以及相信精益创业的开发人员提供了一个参考。

你是谁?正在经营一个怎样的业务?
我叫 Ryan Scherf,是 payment.co 的创始人。Payment 是一个基于 Stripe 支付网关而构建的 App,用于刷卡收钱,同时支持 iOS 和 Android 平台。网店店主可以用它来刷卡收钱,没有任何障碍,不需要使用刷卡器。

这个 App 于 2015 年 1 月发布,流量一直在增长,现在每年的流量超过 7 千万美元。Payment 每笔交易收取 1% 的服务费。

能不能讲讲背后的故事,你是怎么想到这个点子的?
我大学念的是计算机专业,后来成了一名开发者。我非常讨厌当时的开发环境(当时 Java 最为流行),于是转型做了设计。在几家健康医疗初创公司工作过之后,我感觉一直为别人打工对我来说不是长久之计。

2013 年,一位之前一起开发发票 App 的同事找到了我,他说他想要基于 Stripe 开发一个分析 App。

那个时候,我对 Stripe 一无所知,对什么是支付网关也一窍不通。我有两个孩子,当时一个 4 岁,一个 2 岁,而且刚刚在郊区建了一套房子。

我们的第一款 App 叫 Paid,于 2013 年底发布,是当时唯一一款基于 Stripe 的分析 App。

这款 App 得到了人们的关注,但我们还没有想到怎么靠它赚钱。作为一名设计师兼 iOS 开发者,我们不希望在开发 App 的同时还要花时间去管理后端的服务器。

于是,我们决定开发 Payment,一款用来刷卡收钱的 App。这是 Stripe 产品给我们留的一个余地,他们提供了收钱的 API,但没有相应的 App。他们的 API 实际上很简单,原本可以被集成到他们的仪表盘 App 中,但他们没有这么做。

请讲述一下这款 App 的设计、原型创建和开发过程。
因为是与前同事一起,我们在过去的公司和项目中共事,所以合作起来很愉快

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值