openVR之十二大驱动接口

本文主要探讨了如何通过openVR接入steamVR,介绍了对接硬件所需的十二大接口,包括IServerTrackedDeviceProvider、IClientTrackedDeviceProvider等,理解这些接口对于开发openVR硬件驱动至关重要,能显著简化开发流程。

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openVR之十二大驱动接口

目前市场上有大量的VR SDK,大多数的HMD厂商都推出自己的VR平台(如oculus, psvr,deepon,3glass等),与这些特定HMD平台有所不同的是,有一些开放的VR平台,例如OSVR,steamVR.他们的目标是能够接入所有的厂家设备(各种型号的HMD、眼球追踪、控制器、定位追踪器、摄像头等等)和游戏引擎(U3D,UE4等).从接入内容\硬件的数量和质量来看,steamVR优势明显.那么硬件和应用程序如何接入steamVR呢?那就需要通过steam开源的SDK—openVR来接入.本系列主要讨论硬件(HMD和各种外设)接入会用到的十二大接口:

  • IServerTrackedDeviceProvider
    vrserver用来查询追踪设备或关于追踪设备的一些信息,驱动必须实现的接口,详细见这里.
  • IClientTrackedDeviceProvider
    用来处理应用场景中各种各样的客户端操作,驱动必须实现的接口(后续会淘汰,但是目前还是要用),详细见这里.
  • IServerDriverHost
    这个接口由vrserver提供,用来允许驱动向系统发送通知事件,详细见这里.
  • IClientDriverHost
    这个接口由vrclient提供,允许驱动回调和查询驱动各种各样的信息,详细见这里.
  • IVRSettings
    用来设置、
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