关于shader解决Blend Alpha的一些方法

本文介绍了两种解决半透明物体遮挡问题的方法:一种是传统的双pass方式,即AlphaTest+BlendAlpha;另一种是从DX10开始引入的AlphatoCoverage方式,Unity5.3之后在unityshader中使用AlphaToMask实现。

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关于Blend Alpha碰到半透明物体遮挡错误的问题,现有两种方法,

第一种, 传统方式,D3D9时代和Android平台上,一般使用双pass来解决,(AlphaTest + Blend Alpha).

第二种,DX10以后加入了 Alpha to Coverage来替代了之前的双pass方式,Unity5.3以后unityshader 里面对应的是 AlphaToMask

 

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