NOIP 2008 普及组 传球游戏

这篇博客介绍了如何使用动态规划解决NOIP 2008普及组中的一道传球游戏问题。尽管原始解法导致了超时,但作者探讨了优化策略以应对40%的数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 超时,满足40%的数据
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n, m, ans;

//第cnt次传球后,球在编号为x的同学手上 
void dfs(int cnt, int x) {
   
   
	if (cnt == m) {
   
   
		if (x == 0) ans ++;
		return;
	}
	
	dfs(cnt 
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