整理使用clickhouse函数经验(遇到的坑)

1. avg求平均值的处理

简单的看,我们直接使用avg函数就可以满足了。但是数据中可能出现null值等特殊情况,如果需要将这部门也作为计算基数,那么就不能直接使用avg函数了。
解决方法:
直接使用函数:

select avg(id)
from t_two;

使用组合器过滤特殊字符:

select avgIf(id, isFinite(id))
from t_two;

使用求和之后计算平均值:

select 
sumIf
<think>嗯,我现在需要帮用户解决在ClickHouse中实现自增键的问题。首先,我得回忆一下ClickHouse的基本架构特点。ClickHouse是一个列式数据库,主要针对OLAP场景,所以它不支持像传统OLTP数据库那样的行级更新和事务,这也是自增键难以直接实现的原因。用户之前提到了几个引用,比如引用[1]提到单表查询优于关联查询,引用[2]强调查询和压缩性能,引用[3]提到升级过程中的复杂性。这些信息告诉我用户可能是在实际应用中遇到了需要自增键的情况,尤其是在数据迁移或复杂环境中。因此,用户可能是在数据合并或需要唯一标识时遇到了问题。接下来,我需要整理ClickHouse中处理自增键的几种方法。常见的方案包括使用generateUUIDv4、ReplacingMergeTree结合版本号,或者外部生成器如Redis。不过,每种方法都有优缺点。比如UUID虽然唯一但无序,影响查询性能;而外部生成器可能引入依赖和延迟。然后,用户可能的具体需求是什么?比如是用于主键避免重复,还是为了按顺序插入?这时候分区和索引的设计也很重要。比如使用时间戳加随机数的方式,可能在高并发插入时避免热点问题,但需要客户端处理ID生成。还要考虑用户的环境复杂度,如引用[3]提到的多ZK集群迁移到Keeper,这可能影响方案的可行性。如果用户的环境已经比较复杂,添加外部组件如Redis可能会增加运维负担。因此,可能更推荐使用ClickHouse内置的函数,或者优化组合键的设计。另外,引用[2]提到官方文档中的独特特性,我需要回顾DistinctiveFeatures中是否有相关建议。比如MaterializedMySQL引擎是否支持自增键的同步,或者是否有其他引擎如ReplacingMergeTree可以优化。最后,生成相关问题需要覆盖替代方案的细节,性能优化,以及特定场景的应用。比如UUID的碰撞概率是否可接受,或者如何用最小粒度的时间戳保证有序性。这些都需要在回答中详细说明,帮助用户根据自身情况选择合适的方法。</think> 在 ClickHouse 中实现严格的、全局唯一的自增主键(类似于 MySQL 的 `AUTO_INCREMENT` 或 PostgreSQL 的 `SERIAL`)**具有挑战性且不完全推荐**,这是由其分布式、高性能 OLAP 引擎的设计理念决定的。它牺牲了行级更新和事务保证来换取极高的插入速度和查询性能。但仍有几种可行的替代方案: **核心替代方案与实现方法:** 1. **`generateUUIDv4` 函数:** * **原理:** 在插入数据时,调用内置函数 `generateUUIDv4()` 为每行生成一个全局唯一的 UUID(版本 4)。 * **语法:** ```sql INSERT INTO your_table (uuid, other_columns) VALUES (generateUUIDv4(), ...), (generateUUIDv4(), ...), ...; ``` * **优点:** * **全局唯一:** UUID 本质上保证了唯一性。 * **分布式友好:** 无需协调节点,任何客户端或节点在任何时间都可以生成唯一 ID。 * **简单易用:** 内置函数使用方便。 * **缺点:** * **非数值、非连续:** UUID 是字符串(或可存储为 `UUID` 类型),非数值且无序。 * **空间开销较大:** 每个 UUID 占 16 字节(128 位),相比 `Int32/64` 数值类型更大。 * **查询性能略低:** 作为字符串/UUID 类型,在比较、排序和部分聚合上可能比数值类型稍慢。 2. **客户端生成唯一键:** * **原理:** 在将数据发送到 ClickHouse 之前,由业务逻辑(应用程序、消息队列、ETL 工具等)生成唯一标识符。 * **常见方案:** * **Snowflake 算法:** 生成包含时间戳、工作节点 ID、序列号的长整型 ID。全局唯一、趋势递增。 * **数据库序列:** 利用另一个支持 `SEQUENCE` 的数据库(如 PostgreSQL)生成唯一 ID,然后在插入 ClickHouse 前获取。 * **Redis `INCR`:** 使用 Redis 的原子递增命令生成唯一 ID。 * **优点:** * **全局唯一、有序性可控:** 根据选用的生成器,可获得趋势递增甚至严格递增的数值 ID。 * **数值型:** 通常生成的是 `Int64/UInt64` 等数值类型。 * **缺点:** * **系统复杂性增加:** 引入外部依赖或需要客户端实现较复杂的逻辑。 * **潜在性能瓶颈/SPOF:** 如果生成器是集中式的(如单点 Redis 或单 DB),可能成为性能瓶颈或单点故障。 * **网络开销:** 获取 ID 需要额外的网络调用。 3. **`ReplacingMergeTree` + 版本号/时间戳:** * **原理:** 这并非直接生成自增键,而是处理**主键重复数据更新**的场景。 * **实现:** 1. 设计一个主键列(可能包含业务上有部分重复可能的键)。 2. 添加一个**版本号列**(`UInt32`, `UInt64`, `Date`, `DateTime`)或**时间戳列** (`DateTime`)。新插入的数据携带比旧数据更高的版本号或更新的时间戳。 3. 使用 `ReplacingMergeTree` 引擎,按版本号/时间戳降序去重(保留最新版本)。 * **优点:** * **处理有序更新:** 解决同一主键需要更新的问题。 * **模拟“最后更新胜出”。** * **缺点:** * **非事务性去重:** 去重发生在后台合并时,查询时需要 `FINAL` 关键字或确保数据已合并才能得到最终结果。 * **不保证全局唯一单调递增:** 不能保证每一行都有一个在全局范围内完全单调递增的数字 ID。 4. **使用分区键与最小粒度时间戳组合:** * **原理:** 对于时间序列数据(ClickHouse 的强项),主键通常包含日期或时间戳。对于同一时间戳内的数据,可以用其他方式生成一个局部唯一、局部递增的序列(如客户端维护的小计数器或 `generateUUIDv4`),或者在精度允许下依赖纳秒级时间戳保证近似唯一和顺序。 * **优点:** * **与主键设计强契合:** 非常适合按时间序列组织的数据。 * **查询效率高:** 利用好时间分区过滤。 * **缺点:** * **非全局严格单调递增。** * **同时间点高并发插入仍需额外处理局部唯一性。** **重要设计考量与 ClickHouse 哲学:** * **OLAP 场景 vs 自增键:** ClickHouse 主要服务于分析型查询(OLAP),对插入大量数据(大批次、低频率)有极致优化。严格的、单调递增的自增键在高并发插入分布式系统(需跨节点协调)或批量插入场景下会成为瓶颈,不符合其设计目标。 * **主键作用不同:** 在 ClickHouse 中,主键的主要作用是**索引**(快速跳转数据块),其次才是唯一性(并非像OLTP数据库那样强制主键唯一约束)。它更注重**排序键**的设计来加速范围查询。 * **唯一性 vs 自增性:** 评估是否需要的是**唯一性**(可通过 `UUID` 或外部生成器轻松解决),还是必须要求严格或趋势性的**数值递增性**(通常需要外部生成器)。 **结论与建议:** 1. **首选简单可靠方案:** 若主要需求是**全局唯一标识**,**`generateUUIDv4()` 是最简单、内置、分布式友好的选择。** 2. **需要数值型 ID 时:** 若必须使用数值型 ID 且需趋势递增,**客户端使用 Snowflake 算法或其他分布式 ID 生成器**是比较成熟的方案。**Redis `INCR`** 适合中小规模、中心化生成场景。 3. **针对特定场景优化:** 对于时间序列数据,**组合分区键/时间戳和局部唯一ID/UUID** 是最佳实践。 4. **避免分布式协调:** **尽量避免需要 ClickHouse 自身协调生成严格全局递增序号的方案**,这与其设计哲学冲突且性能差。
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