多项目技术实现解析

1、你是否注意到,无论邮件本身是否为纯文本,所有邮件都被当作纯文本处理?能按预期显示 HTML 格式的邮件岂不是很好?试试看能否实现。提示:需要修改服务器,让其返回 HTML 而非纯文本(可能只需一到两行代码的改动),然后客户端需要显示这些 HTML 内容(你可以尝试将内容插入到
中,或者使用 > ,但无论哪种方式,都需要对 MessageView.tsx 进行额外修改)。

要实现将邮件以 HTML 格式显示,需对服务器和客户端进行修改。

服务器方面,需改动一到两行代码,使其返回 HTML 而非纯文本;

客户端方面,可以尝试将内容插入 <div> <iframe> ,不过这都需要对 MessageView.tsx 做额外修改。

2、在《斗麻将》(BattleJong)游戏中,引入“攻击牌”的概念。要求从现有的牌型中选择一种,将其指定为“攻击”类型,处理方式如同百搭牌。当玩家匹配到两张“攻击牌”时,可获得一次“攻击机会”。此时玩家能点击控制区域添加的一个按钮,该按钮点击后会向服务器发送一条消息,服务器再将消息转发给对手,对手会失去50分,并额外获得四对牌。请说明实现此功能的步骤,可使用Material - UI或其他React UI库。

  1. 从现有牌型中选定一种作为“攻击牌”,参照百搭牌的处理方式进行设定。
  2. 在控制区域添加一个按钮。
  3. 当玩家匹配到两张“攻击牌”,点击该按钮后向服务器发送消息,服务器将消息转发给对手。
  4. 对手分数减少50分,并额外获得四对牌。

可使用 Material-UI 或其他 React UI 库来实现此功能。

3、在麻将接龙游戏中,为玩家增加每局最多洗牌五次的功能,以帮助玩家摆脱僵局,请说明实现该功能的思路。

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