webrtc学习笔记4

一对一通话

(1)信令设计;(2)媒体协商;(3)加入Stream/Track;(4)网络协商 四大块继续讲解通话原理

信令协议设计

  1. join 加入房间
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'join',
3 'roomId': roomId,
4 'uid': localUserId,
5 };
  1. resp­join 当join房间后发现房间已经存在另一个人时则返回另一个人的uid;如果只有自己则不返回
1 jsonMsg = {
2 'cmd': 'resp‐join',
3 'remoteUid': remoteUid
4 };
  1. leave 离开房间,服务器收到leave信令则检查同一房间是否有其他人,如果有其他人则通知他有人离开
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'leave',
3 'roomId': roomId,
4 'uid': localUserId,
5 };
  1. new­peer 服务器通知客户端有新人加入,收到new­peer则发起连接请求
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'new‐peer',
3 'remoteUid': uid
4 };
  1. peer­leave 服务器通知客户端有人离开
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'peer‐leave',
3 'remoteUid': uid
4 };
  1. offer 转发offer sdp
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'offer',
3 'roomId': roomId,
4 'uid': localUserId,
5 'remoteUid':remoteUserId,
6 'msg': JSON.stringify(sessionDescription)
7 };
  1. answer 转发answer sdp
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'answer',
3 'roomId': roomId,
4 'uid': localUserId,
5 'remoteUid':remoteUserId,
6 'msg': JSON.stringify(sessionDescription)
7 };
  1. candidate 转发candidate sdp
1 var jsonMsg = {
2 'cmd': 'candidate',
3 'roomId': roomId,
4 'uid': localUserId,
5 'remoteUid':remoteUserId,
6 'msg': JSON.stringify(candidateJson)
7 };

媒体协商

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

媒体协商

createOffer
基本格式
aPromise = myPeerConnection.createOffer([options]);
createAnswer
基本格式
aPromise = RTCPeerConnection .createAnswer([ options ]);

1 var options = {
2 offerToReceiveAudio: true, // 告诉另一端,你是否想接收音频,默认true
3 offerToReceiveVideo: true, // 告诉另一端,你是否想接收视频,默认true
4 iceRestart: false, // 是否在活跃状态重启ICE网络协商
5 };

setLocalDescription
基本格式
aPromise = RTCPeerConnection .setLocalDescription(sessionDescription);
setRemoteDescription
基本格式
aPromise = pc.setRemoteDescription(sessionDescription);

在这里插入图片描述

加入Stream/Track

addTrack
基本格式
rtpSender = rtcPeerConnection .addTrack(track,stream …);
track:添加到RTCPeerConnection中的媒体轨(音频track/视频track)
stream:getUserMedia中拿到的流,指定track所在的stream

网络协商

addIceCandidate
基本格式
aPromise = pc.addIceCandidate(候选人);

在这里插入图片描述

实现WebRTC音视频通话

开发步骤

  1. 客户端显示界面
//index.html
<html>
    <head>
        <title>WebRTC demo</title>
    </head>
    <h1>WebRTC demo</h1>

    <div id="buttons">
        <input id="zero-RoomId" type="text" placeholder="请输入房间ID" maxlength="40"/>
        <button id="joinBtn" type="button">加入</button>
        <button id="leaveBtn" type="button">离开</button>    
    </div>
    <div id="videos">
        <video id="localVideo" autoplay muted playsinline>本地窗口</video>
        <video id="remoteVideo" autoplay playsinline>远端窗口</video>
    </div>
    <script src="js/main.js"></script>
</html>
//main.js
'use strict';
var localVideo = document.querySelector('#localVideo');//拿到页面控件
var remoteVideo = document.querySelector('#remoteVideo');
var localStream = null;

function openLocalStream(stream) {
   
   
    console.log('Open local stream');
    localVideo.srcObject = stream;
    localStream = stream;
}

function initLocalStream() {
   
   
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
   
   
        audio: true,
        video: true
    })
    .then(openLocalStream)
    .catch(function(e) {
   
   
        alert("getUserMedia() error: " + e.name);
    });
}

document.getElementById('joinBtn').onclick = function() {
   
   
    console.log("加入按钮被点击");3
    // 初始化本地码流
    initLocalStream();
}
  1. 打开摄像头并显示到页面
  2. websocket连接
//**在main.js添加**
var zeroRTCEngine;

var ZeroRTCEngine = function(wsUrl) {
   
   
    this.init(wsUrl);
    zeroRTCEngine = this;
    return this;
}
ZeroRTCEngine.prototype.init = function(wsUrl) {
   
   
    // 设置websocket  url
    this.wsUrl = wsUrl;
    /** websocket对象 */
    this.signaling = null;
}
ZeroRTCEngine.prototype.createWebsocket = function() {
   
   
    zeroRTCEngine = this;
    zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl);

    zeroRTCEngine.signaling.onopen = function() {
   
   
        zeroRTCEngine.onOpen();
    }

    zeroRTCEngine.signaling.onmessage = function(ev) {
   
   
        zeroRTCEngine.onMessage(ev);
    }

    zeroRTCEngine.signaling.onerror = function(ev) {
   
   
        zeroRTCEngine.onError(ev);
    }

    zeroRTCEngine.signaling.onclose = function(ev) {
   
   
        zeroRTCEngine.onClose(ev);
    }
}

ZeroRTCEngine.prototype.onOpen = function() {
   
   
    console.log("websocket open");
}
ZeroRTCEngine.prototype.onMessage = function(event) {
   
   
    console.log("onMessage: " + event.data);
}

ZeroRTCEngine.prototype.onError = function(event) {
   
   
    console.log("onError: " + event.data);
}

ZeroRTCEngine.prototype.onClose = function(event) {
   
   
    console.log("onClose -> code: " + event.code + ", reason:" + EventTarget.reason);
}


zeroRTCEngine = new ZeroRTCEngine("ws://192.168.150.129:8099");
zeroRTCEngine.createWebsocket();
//signal_server.js

var ws = require("nodejs-websocket")
var prort = 8099;

var server = ws.createServer(function(conn){
   
   
    console.log("创建一个新的连接--------")

    conn.sendText("我收到你的连接了....");
    conn.on("text", function(str) {
   
   
        console.info("recv msg:" + str);

    });

    conn.on("close", function(code, reason) {
   
   
        console.info("连接关闭 code: " + code + ", reason: " + reason);
    });

    conn.on("error", function(err) {
   
   
        console.info("监听到错误:" + err);
    });
}).listen(prort);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

思路:
(1)收到new­peer (handleRemoteNewPeer处理),作为发起者创建RTCPeerConnection,绑定事件响应函数,
加入本地流;
(2)创建offer sdp,设置本地sdp,并将offer sdp发送到服务器;
(3)服务器收到offer sdp 转发给指定的remoteClient;
(4)接收者收到offer,也创建RTCPeerConnection,绑定事件响应函数,加入本地流;
(5)接收者设置远程sdp,并创建answer sdp,然后设置本地sdp并将answer sdp发送到服务器;
(6)服务器收到answer sdp 转发给指定的remoteClient;
(7)发起者收到answer sdp,则设置远程sdp;
(8)发起者和接收者都收到ontrack回调事件,获取到对方码流的对象句柄;
(9)发起者和接收者都开始请求打洞,通过onIceCandidate获取到打洞信息(candidate)并发送给对方
(10)如果P2P能成功则进行P2P通话,如果P2P不成功则进行中继转发通话。

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