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瓴龍
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D Gaussian Splatting 论文学习
将场景中的物体投影到渲染平面:传统的渲染管线就是这种方式,主要针对Mesh数据,可以将顶点直接投影成2D的形式,配合光栅化、深度测试、Alpha混合等就可以得到渲染的图像。从相机到像素发出一条射线与场景物体交互去计算沿着射线的颜色积分:例如光线追踪,去计算光线和Mesh的光学行为(反射等)来得到像素的颜色值;或是体渲染,对于体数据或是隐式的场景表达(NeRF)通过采样的方式来计算一个光线上的离散的积分,得到最终的颜色。原创 2024-09-10 15:01:10 · 1388 阅读 · 0 评论 -
NeRF原理学习
NeRF论文学习原创 2024-09-02 18:40:08 · 1039 阅读 · 0 评论 -
文献阅读1
文献阅读1原创 2024-01-10 23:11:10 · 1272 阅读 · 0 评论