【学习】C++&UE 为关卡设置默认Pawn

本文介绍了如何在游戏开发中使用蓝图而不是C++来创建游戏模式。首先选择蓝图对象,确保包含网格,然后在世界场景设置中应用新创建的模式蓝图。接着,删除原有的BP_Bird蓝图,并布置玩家的出生位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建一个蓝图类游戏模式

 在蓝图选择我们的蓝图对象(不要选择C++,否则没有网格)

接下来在世界场景设置中选择刚刚创建的模式蓝图

 把之前关卡中的BP_Bird蓝图删掉放置玩家出生点即可

 

 

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