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原创 Unity编辑器弹出窗口选择电脑文件
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileName { public int structSize = 0;
2021-03-04 19:58:23
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转载 普通类、抽象类和接口的区别
一、普通类、抽象类和接口区别: 普通类可以实例化,接口都不能被实例化(它没有构造方法),抽象类如果要实例化,抽象类必须指向实现所有抽象方法的子类对象(抽象类可以直接实例化,直接重写自己的抽象方法),接口必须指向实现所有所有接口方法的类对象。 抽象类要被子类继承,接口要被子类实现。 接口只能做方法的声明,抽象类可以做方法的声明,也可以做方法的实现。 接口里定义的变量只能是公共的静态常量,抽象类中定义的变量是普通变量。 抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类的抽象方法,那么该子类只能
2020-06-12 16:21:30
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