首先说结论吧,个人感觉go的goroutine 和C# 的Task 相似,goroutine 和Task 可以近似理解为逻辑线程, 至于多个goroutine 或Task 对应操作系统几个物理线程 是底层决定的,我们可以不用太关心;但是一定是多对多【这个我们可以简单理解多对一, 一个或多个goroutine 或Task 对应底层一个物理线程】, 具体的blockingcollection可以参考 https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/54561684, go channel 可以参考https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/84497607
channel 和BlockingCollection 可以再多线程之间通信,尤其是在同步通信 都是运用它们阻塞的特定来做了。比如常见的接力赛: 使用无缓冲的通道,在 goroutine 之间同步数据,来模拟接力比赛。在接力比赛里,4 个跑步者围绕赛道轮流跑。第二个、第三个和第四个跑步者要接到前一位跑步者的接力棒后才能起跑。比赛中最重要的部分是要传递接力棒,要求同步传递。在同步接力棒的时候,参与接力的两个跑步者必须在同一时刻准备好交接。
go的代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// wg 用来等待程序结束
var wg sync.WaitGroup
// main 是所有Go 程序的入口
func main() {
// 创建一个无缓冲的通道
baton := make(chan int)
// 为最后一位跑步者将计数加1
wg.Add(1)
// 第一位跑步者持有接力棒
go Runner(baton)
// 开始比赛
baton <- 1
// 等待