目标实现:当玩家距离敌人很近之后,敌人开始追击玩家,敌人追击到玩家之后,玩家变色,敌人回到自己起始的位置,玩家变回原来的颜色,在敌人回到自己起始的位置时,会继续检测玩家是否离自己太近,是否再次追击,如此反复。
1.搭建场景,调整摄像机视角(绿色小球表示玩家,红色小球表示敌人)

2.对选中Plane进行导航烘焙操作,同时为player和Enemy添加NavMeshAgent组件(相关操作:可查看前面所写文章:
目标实现:当玩家距离敌人很近之后,敌人开始追击玩家,敌人追击到玩家之后,玩家变色,敌人回到自己起始的位置,玩家变回原来的颜色,在敌人回到自己起始的位置时,会继续检测玩家是否离自己太近,是否再次追击,如此反复。
1.搭建场景,调整摄像机视角(绿色小球表示玩家,红色小球表示敌人)
2.对选中Plane进行导航烘焙操作,同时为player和Enemy添加NavMeshAgent组件(相关操作:可查看前面所写文章: