一、Google减少应用包体积方案演进
Android动态化方案,在国内已蓬勃发展数年之久,其核心目的是减少应用包体积,提升应用安装率。Google在减少应用包体积上的探索也从未停息,下面我们一起来看看Google在这方面的努力。
1.1 单APK时代
回首Android第一个10年,其应用发布方式如下。
从应用开发到上传应用商店,最后再到用户下载环节,参与产物都是APK
- 应用将包含所有CPU架构so文件、所有屏幕分辨率资源文件以及所有语言资源文件,那么存在如下两个问题。
- APK文件过大导致用户下载时长增加。
- 大量不会被使用的代码和资源侵占用户磁盘空间。
在国内,开发者一般都只会放一种CPU架构的so文件和一种屏幕分辨率资源文件,以此来减少包体积,但这种方式一定程度上会影响用户体验。
1.2 Multiple APK
Google意识到包体积问题的严峻性,于Android 5.0推出Multiple APK,旨在减少安装包体积
Multiple APK是Google Play提供一个功能,它允许您的应用针对不同的设备配置发布不同的APK。通过一张图来了解下其工作流程。
图中左边手机是nexus 5,右边手机是nexus 6p,它们的CPU架构、屏幕分辨率均不同,因此Google Play会根据当前设备配置下载对应APK。
Google提供打包配置选项,让开发者根据不同设备配置生成不同APK文件。
android {
...
splits {
// Configures multiple APKs based on screen density.
density {
...
// Specifies a list of screen densities Gradle should not create multiple APKs for.
exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
}
// Configures multiple APKs based on ABI.
abi {
...
// Specifies a list of ABIs that Gradle should create APKs for.
include "x86", “x86_64"
// Specifies that we do not want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
universalApk false
}
}
}
通过density和abi两个配置维度即可生成一系列AP