(4.6.14.6)Android App Bundle动态化方案

一、Google减少应用包体积方案演进

Android动态化方案,在国内已蓬勃发展数年之久,其核心目的是减少应用包体积,提升应用安装率。Google在减少应用包体积上的探索也从未停息,下面我们一起来看看Google在这方面的努力。

1.1 单APK时代

回首Android第一个10年,其应用发布方式如下。

在这里插入图片描述
从应用开发到上传应用商店,最后再到用户下载环节,参与产物都是APK

在这里插入图片描述

  • 应用将包含所有CPU架构so文件、所有屏幕分辨率资源文件以及所有语言资源文件,那么存在如下两个问题。
    • APK文件过大导致用户下载时长增加。
    • 大量不会被使用的代码和资源侵占用户磁盘空间。

在国内,开发者一般都只会放一种CPU架构的so文件和一种屏幕分辨率资源文件,以此来减少包体积,但这种方式一定程度上会影响用户体验。

1.2 Multiple APK

Google意识到包体积问题的严峻性,于Android 5.0推出Multiple APK,旨在减少安装包体积

Multiple APK是Google Play提供一个功能,它允许您的应用针对不同的设备配置发布不同的APK。通过一张图来了解下其工作流程。

在这里插入图片描述
图中左边手机是nexus 5,右边手机是nexus 6p,它们的CPU架构、屏幕分辨率均不同,因此Google Play会根据当前设备配置下载对应APK。

Google提供打包配置选项,让开发者根据不同设备配置生成不同APK文件。

android {
   
   
  ...
  splits {
   
   

    // Configures multiple APKs based on screen density.

  density {
   
   
     ...
     // Specifies a list of screen densities Gradle should not create multiple APKs for.
      exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
    }
    // Configures multiple APKs based on ABI.

    abi {
   
   
      ...
      // Specifies a list of ABIs that Gradle should create APKs for.
      include "x86", “x86_64"

      // Specifies that we do not want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      universalApk false
    }
  }
}

通过density和abi两个配置维度即可生成一系列AP

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