桌球大师游戏
引言 (Foreword/Motivation)
桌球(台球)是一种深受喜爱的技巧和策略游戏,其魅力在于对物理定律的精彩呈现:球的滚动、碰撞、反弹、旋转以及它们如何相互影响。将这种体验带到数字世界,构建一个“桌球大师”游戏,不仅能提供娱乐,也是一个深入学习游戏开发中物理模拟、碰撞处理、用户输入和游戏状态管理的绝佳实践项目。
一个逼真的桌球游戏的核心在于其物理引擎模拟。玩家的击球力度、角度和加塞(旋转)如何准确地转化为球的初始速度和旋转,以及球在球台上、与彼此、与边框、与袋口发生碰撞时如何根据物理定律(动量守恒、能量损失、摩擦力、弹性)计算出后续的运动轨迹,是决定游戏体验的关键。
本指南将带您了解桌球游戏的核心组成部分和逻辑流程,重点探讨物理模拟(特别是材质和碰撞)的概念,并展示在不同语言中实现这些逻辑的思路片段。
技术背景 (Technical Background)
- 游戏循环 (Game Loop): 游戏持续运行的基础,不断重复更新游戏状态和绘制画面。
- 对象管理: 游戏中所有球、球台、球杆等元素的基本属性(位置、速度、旋转、半径、质量等)和行为管理。
- 向量和矩阵: 用于表示位置、速度、方向,以及进行旋转和变换计算。
- 物理模拟 (Physics Simulation):
- 牛顿运动定律: 计