3、基本方法分析
3.1、构造函数
3.2、isIdentity与isAffine
3.3、rectStaysRect
3.4、reset
3.5、setTranslate
3.6、setScale
3.7、setRotate
3.8、setSinCos
3.9、setSkew
3.10、setConcat
4、进阶方法解析
5、其他方法解析
5.1、setRectToRect
5.2、setPolyToPoly
5.2.1、1个点,平移
5.2.2、2个点,旋转或者缩放
5.2.3、3个点,错切
5.2.4、4个点,透视
5.3、invert
5.4、mapPoints
5.5、mapVectors
5.6、mapRect
5.7、mapRadius
0、相关文章:
=======
android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)(文章1:阅读量5.2w)
Android Matrix矩阵(阅读量1716)
Android Matrix的用法总结 (阅读量22)
Android中图像变换Matrix的原理、代码验证和应用(一) (阅读量2w)
1、前言:
=====
1.1、Matrix.mapRect()
RectF r = new RectF(50, 0, 100, 100);
Log.d(“m1”, "-r.left = " + r.left + ", right = " + r.right + ", top = "
- r.top + ", bottom = " + r.bottom);
Matrix m = new Matrix();
m.setScale(2, 3);
m.mapRect®;
Log.d(“m1”, "-r.left = " + r.left + ", right = " + r.right + ", top = "
- r.top + ", bottom = " + r.bottom);
上面这段代码log如下:
D/m1 (20694): -r.left = 50.0, right = 100.0, top = 0.0, bottom = 100.0
D/m1 (20694): -r.left = 100.0, right = 200.0, top = 0.0, bottom = 300.0
所以mapRect是单独对RectF的坐标点进行矩阵变换。
1.2、3*3矩阵与3*2矩阵乘法公式
用A的第1行各个数与B的第1列各个数对应相乘后加起来,就是乘法结果中第1行第1列的数;
用A的第1行各个数与B的第2列各个数对应相乘后加起来,就是乘法结果中第1行第2列的数;
用A的第1行各个数与B的第3列各个数对应相乘后加起来,就是乘法结果中第1行第3列的数;
依次求出第二行和第三行即可。
假设3*3矩阵与3*2矩阵乘法种的项分别为:a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33 和b11 b12 b21 b22 b23,
则新的得到的矩阵:第一项为c11=a11*c11+a12*c21+a13*c31剩余项依次类推即可。
2、Matrix矩阵
==========
根据文章1而写
2.1、概述
Matrix是Android中用于处理图形的一个3*3的矩阵。
2.2、原理
先看看matrix的矩阵是什么样子的:
源码:
public static final int MSCALE_X = 0; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSKEW_X = 1; //!< use with getValues/setValues
public static final int MTRANS_X = 2; //!< use with getValues/setValues
public static f