本文将详细讲解如何利用GF_X框架打包WebGL项目,并使用Hybrid CLR进行热更新,并最终转换为微信小游戏,同时解决过程中遇到的常见问题。
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以下内容由AI根据视频内容整理
一、使用GF_X打包WebGL项目
对于使用Unity发布微信小游戏来说,WebGL是必经之路,因为我们需要使用minigame-unity-webgl-transform来把WebGL项目转换为MiniGame(小游戏)项目
1. 环境配置
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下载安装微信开发者工具:微信开发者工具
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平台切换:确保Unity工程已切换到WebGL平台。
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AppBuilder打包工具设置:
必须选择以下压缩方式之一,WebGL不支持LZMA: AssetBundleCompressionType.Uncompressed // 不压缩 AssetBundleCompressionType.LZ4 // LZ4压缩
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加载方式:Asset Bundle必须设置为
Load From Memory
(支持加密或不加密)。
2. Player Settings 关键配置
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允许HTTP协议(本地测试必需):
Player Settings > Publishing Settings > 允许HTTP
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启用解压回滚:
Player Settings > Compression Format > 勾选decompression fallback
3. 打包流程
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单机包:Resource Rule界面取消勾选代码热更AB包HotfixDlls,直接保存配置并构建
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热更包:
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切换到热更新模式Updatable,Resource Rule界面勾选代码热更AB包HotfixDlls。
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配置资源服务器地址(如
http://localhost/1_0_0_1
)。 -
使用
Full Build
打包首包(版本号设为1)。 -
启动本地资源服务器(如HFS),指向热更资源目录。
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4. Hybrid CLR热更新验证
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修改代码后打包新版资源(如版本2),放入资源服务器。
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刷新WebGL页面重新启动游戏,执行热更流程:
二、转换为微信小游戏
1. 环境准备
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工具安装:
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下载安装微信开发者工具:微信开发者工具
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Unity版本:需要严格选用官方验证通过的版本,推荐 2022.3.14https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform?tab=readme-ov-file
2. 微信小游戏转换工具
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参数设置:
-
APP ID
:从微信开发者后台获取。 -
资源CDN
:指向HTTP服务器(测试可用局域网IP)。 -
勾选
首包压缩
和启用WebGL 2.0
。
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禁用Unity压缩:
由于微信小游戏转换工具会自动压缩,避免重复压缩导致报错,需关闭Unity的压缩
Player Settings > Compression > Disabled
- 转换WebGL项目为MiniGame
使用GF_X打包工具构建出WebGL项目后,打开微信小游戏转换工具界面,点击转换按钮,将WebGL转换为MiniGame
3. 资源部署
将微信转换工具在WebGL目录下生成的以下文件放入CDN:
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转换工具生成的资源文件:xxx.webgl.data.unityweb.bin.br
-
StreamingAssets
目录:AB包资源所在目录。 -
Assets目录:如果转换工具启用了对贴图压缩会生成此目录
4. 常见问题解决
问题 | 解决方案 |
---|---|
报错提示Unity插件未授权 | 微信开发者工具中点击“添加插件” |
控制台报错或真机调试失败 | 关闭网络代理,使用正式AppID |
AOT方法被裁剪 | 在link.xml 中标记忽略裁剪的程序集 |
URP版本报错 | 重新安装URP包 |
三、性能优化关键点
1. 热更新性能瓶颈
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微信小游戏限制:仅支持单线程,Hybrid CLR解释执行效率低。
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优化方案:
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核心逻辑AOT化:将性能敏感代码(如战斗逻辑)预编译。
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GPU分担压力:
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使用 GPU动画 替代Animator、Animation、Spine。
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飘字效果通过Shader实现。
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2. 微信小游戏优化
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使用万人同屏方案:
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移动逻辑使用 RVO算法(避开物理引擎)。
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使用GPU动画插件,渲染合并采用 GPU Instancing。分担CPU压力
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四、完整工作流总结
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WebGL打包:
GF_X配置 → 单机/热更包构建 → 本地资源服务器验证。 -
小游戏转换:
转换工具设置 → 资源部署CDN → 微信开发者工具调试。 -
热更新部署:
修改代码 → 构建新版AB包 → 更新CDN资源。 -
性能调优:
使用万人同屏插件大幅提升性能