
Cocos-实战篇
Cocos实战教程
FushanCode
好奇心的存在,自有其道理
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手把手教学:在Cocos Creator中快速接入Protobuf
本文介绍了Protocol Buffers (Protobuf)在CocosCreator中的使用方法。Protobuf是Google开发的高效二进制数据序列化格式,具有体积小、速度快、跨语言等特点,适用于网络通信和数据存储。文章详细讲解了在CocosCreator项目中安装配置protobufjs、编写.proto文件定义数据结构、编译生成JS/TS代码的具体步骤,并提供了修改生成的player.js和d.ts文件的实用技巧。最后展示了如何将Protobuf集成到CocosCreator 3.x项目中,包原创 2025-06-09 00:53:21 · 469 阅读 · 0 评论 -
屏幕分辨率适配
cocos屏幕适配原理-即设计分辨率与实际分辨率成比例,设计分辨率可以等比缩放为实际分辨率以下提供2D版本 /** * 屏幕适配 场景不能勾选fitWidth和fitHeight */ public resize() { let dr = cc.view.getDesignResolutionSize(); var s = cc.view.getFrameSize(); var rw = s.width; va原创 2021-11-23 23:38:04 · 513 阅读 · 0 评论