Unity Vuforia

首先在unity2019版本里可以在windows->PackageManager里搜Vuforia EngineAR;

(unity2021版本里搜不到)

在官网注册账号:

添加识别图等;

将导出的unitypackage包导入unity中。

unity里导入package之后,新建场景,添加ARCamera(删除MainCamera)

多图识别:

修改ARCamera下的:

### Unity Vuforia AR 开发教程与常见问题解决方案 #### 一、创建并配置AR项目 在Unity中启动基于Vuforia的AR开发,需先建立新项目或打开已有项目。对于已安装Vuforia插件的情况,应从`GameObject`菜单下的`Vuforia Engine`选项里选取`AR Camera`来初始化场景中的相机设置[^2]。 #### 二、实现基础交互功能 完成上述基本搭建之后,开发者可以着手构建简单的互动效果,比如让虚拟对象响应用户的触摸操作或是跟随真实环境内的特定标记物移动展示。这通常涉及到编写C#脚本来定义逻辑行为: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class SimpleInteraction : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour != null) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged( TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { Debug.Log("Target found"); } else { Debug.Log("Target lost"); } } } ``` 此段代码展示了如何监听目标状态变化事件,并据此触发相应的动作反馈[^1]。 #### 三、处理兼容性和性能优化方面的问题 当遇到不同设备间显示差异较大或者运行效率低下等问题时,建议保持使用的Unity版本一致以减少潜在冲突;同时注意调整渲染质量参数以及合理规划资源加载方式来提升整体表现力[^3]。
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