Transmart 开源项目教程

Transmart 开源项目教程

1. 项目介绍

Transmart 是一个开源的开发者工具,利用 ChatGPT 自动化进行国际化(i18n)翻译。给定一个基础语言并指定所有需要输出的语言,运行后将生成所有 i18n 语言文件。Transmart 由两部分组成:Cli 和 Core。Core 是 Transmart 的 NodeJS 核心实现,而 Cli 是一个封装了 Core 的命令行工具。在大多数情况下,只需要使用 Cli。

主要功能

  • 支持大尺寸文件,无需担心 4096 个 token 的限制。
  • 支持所有可以通过 Intl.DisplayNames 显示并能被 ChatGPT 处理的语言。
  • 支持覆盖 AI 翻译的值。
  • 支持 i18next、vue-i18n、Chrome i18n 等。
  • 支持 Glob 命名空间匹配。
  • 支持自定义 OpenAI 模型和 API 端点。
  • 支持自定义语言文件结构。
  • 支持 iOS 和 Android。

2. 项目快速启动

安装

首先,确保你的 Node 版本为 13 或更高。然后,通过以下命令安装 Transmart:

npm install @transmart/cli -D
# 或者
yarn add @transmart/cli

项目设置

在项目的根目录下创建一个 transmart.config.js 文件,或者使用 cosmiconfig 可以搜索到的任何文件格式。以下是一个示例配置:

module.exports = {
  baseLocale: 'en',
  locales: ['fr', 'jp', 'de'],
  localePath: 'public/locales',
  openAIApiKey: 'your-own-openai-api-key',
  overrides: {
    'zh-CN': {
      common: {
        create_app: '创建我的应用程序'
      }
    }
  }
};

翻译

transmart 命令添加到你的 npm 脚本中:

{
  "scripts": {
    "translate": "transmart"
  }
}

然后执行以下命令进行翻译:

npm run translate

或者直接使用 npx 命令:

npx transmart

如果你对 AI 翻译的结果不满意,可以使用 overrides 选项部分覆盖生成的 JSON 文件。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

Transmart 可以广泛应用于需要多语言支持的项目中,例如:

  • 国际化网站
  • 多语言移动应用
  • 跨语言的桌面应用程序

最佳实践

  • 配置文件优化:根据项目需求,合理配置 transmart.config.js 文件,确保覆盖所有需要的语言和路径。
  • 自定义翻译:使用 overrides 选项对 AI 翻译的结果进行微调,确保翻译的准确性和一致性。
  • 定期更新:随着项目的迭代,定期运行 Transmart 以更新语言文件,确保所有语言版本的一致性。

4. 典型生态项目

i18next

i18next 是一个流行的国际化框架,广泛用于前端项目中。Transmart 支持 i18next 的格式,可以直接生成 i18next 所需的语言文件。

vue-i18n

vue-i18n 是 Vue.js 的国际化插件,Transmart 也支持生成 vue-i18n 所需的语言文件,方便 Vue 开发者进行国际化开发。

Chrome i18n

Chrome 扩展程序的国际化也可以通过 Transmart 来实现,生成 Chrome 扩展所需的语言文件。

通过以上模块的介绍,你可以快速上手并使用 Transmart 进行国际化翻译,提升项目的多语言支持能力。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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