EmulationStation游戏列表(gamelist.xml)配置完全指南
什么是游戏列表文件
在EmulationStation模拟器前端中,gamelist.xml文件是存储游戏元数据的核心配置文件。它为每个游戏系统定义了一系列元数据信息,包括但不限于:
- 游戏显示名称
- 游戏描述文本
- 游戏封面或截图
- 发行日期
- 游戏评分
- 开发商和发行商信息
- 游戏类型
- 支持玩家数量等
文件存储位置与加载顺序
EmulationStation会按照以下优先级顺序查找gamelist.xml文件,使用找到的第一个有效文件:
- 系统ROM目录下的gamelist.xml(
[SYSTEM_PATH]/gamelist.xml
) - 用户目录下的配置文件(
~/.emulationstation/gamelists/[SYSTEM_NAME]/gamelist.xml
) - 系统全局配置文件(
/etc/emulationstation/gamelists/[SYSTEM_NAME]/gamelist.xml
)
这种多位置查找机制既支持系统级的统一配置,也允许用户自定义个人游戏库的元数据。
XML文件结构详解
一个完整的gamelist.xml文件由<gameList>
根标签包裹,内部包含多个<game>
或<folder>
子元素。每个游戏或文件夹的元数据都封装在对应的标签中。
基础示例
<gameList>
<game>
<path>/home/user/ROMs/snes/chrono_trigger.sfc</path>
<name>时空之轮</name>
<desc>史克威尔1995年发行的经典RPG游戏,被誉为史上最伟大的游戏之一。</desc>
<image>~/.emulationstation/downloaded_images/snes/chrono_trigger.png</image>
<releasedate>19950311T000000</releasedate>
<developer>Square</developer>
<publisher>Square</publisher>
<genre>角色扮演</genre>
<players>1</players>
</game>
</gameList>
元数据类型说明
EmulationStation支持多种元数据类型,每种类型都有特定的格式要求:
-
字符串(string) - 普通文本内容
-
图片路径(image_path) - 支持三种格式:
- 绝对路径(如
/path/to/image.png
) - 相对于系统游戏目录的相对路径(以
./
开头,如./cover.png
) - 相对于用户主目录的路径(以
~/
开头)
注意:图片会被自动缩放以适应主题,建议使用适当分辨率以平衡显示效果和加载速度
- 绝对路径(如
-
浮点数(float) - 以字符串形式表示的浮点数值
-
整数(integer) - 以字符串形式表示的整数值
-
日期时间(datetime) - ISO格式日期时间字符串,格式为
%Y%m%dT%H%M%S%F%q
游戏元数据标签全集
游戏(<game>
)标签支持以下属性:
- name:游戏显示名称(必填)
- desc:游戏详细描述(支持长文本自动滚动)
- image:游戏封面/截图路径
- thumbnail:缩略图路径(当前版本未使用)
- rating:游戏评分(0-1之间的浮点数)
- releasedate:游戏发行日期(ISO格式)
- developer:开发商名称
- publisher:发行商名称
- genre:游戏类型
- players:支持玩家数量
- playcount:游玩次数统计(自动记录)
- lastplayed:最后游玩时间(自动记录)
文件夹(<folder>
)标签支持以下属性:
- name:文件夹显示名称
- desc:文件夹描述
- image:文件夹图标路径
- thumbnail:文件夹缩略图路径(当前版本未使用)
实用技巧与注意事项
-
路径处理:EmulationStation会自动尝试将图片路径转换为相对路径,便于配置迁移
-
字符编码:当前版本不支持Unicode字符,建议使用ASCII字符集
-
默认值优化:对于等于默认值的属性(如players=1),系统不会写入XML文件以减少冗余
-
特殊功能:
- 游戏条目可以指向文件夹(如果扩展名匹配)
- 文件夹元数据仅当其内部有游戏时才会生效
- 系统会保留无法找到对应文件的游戏条目
-
命令行参数:
--gamelist-only
:仅显示gamelist.xml中定义的游戏--ignore-gamelist
:忽略gamelist.xml文件
-
显示逻辑:只要系统中有一个游戏配置了图片,就会自动启用详细视图模式
进阶建议
对于大型游戏库,手动编辑gamelist.xml可能效率低下。可以考虑:
- 使用内置的刮削工具自动获取游戏元数据
- 开发自定义刮削器(参考内置刮削器实现)
- 批量编辑工具处理大量游戏条目
通过合理配置gamelist.xml,可以大幅提升EmulationStation的游戏浏览体验,打造个性化的复古游戏前端界面。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考