深入理解dotnet/interactive中的输入提示功能

深入理解dotnet/interactive中的输入提示功能

引言

在交互式编程环境中,获取用户输入是一个常见需求。dotnet/interactive项目提供了多种灵活的方式来获取用户输入,使笔记本(notebook)能够动态地接收参数,而无需硬编码在代码中。本文将全面介绍dotnet/interactive中的输入提示功能,包括魔法命令和.NET代码两种实现方式。

魔法命令中的输入提示

魔法命令是dotnet/interactive中一种特殊的指令语法,以#!开头。在这些命令中,可以使用@input标记来请求用户输入。

基本用法

最简单的输入提示示例:

#!set --name myVariable --value @input

执行此命令时,VS Code窗口顶部会显示一个输入提示框。

自定义提示文本

可以通过两种方式为输入提示添加自定义描述:

#!set --name myVariable --value @input:"请输入一个值"
#!set --name myVariable --value @input:{"prompt": "请输入一个值"}

第一种是第二种的简写形式,两者效果相同。

保存输入值

对于不常变化的输入值,可以将其保存以便后续重用:

#!set --name myConfigFile --value @input:{"saveAs": "widget configuration"}

首次运行时提示输入,之后会自动使用保存的值。该功能基于PowerShell的SecretManagement和SecretStore模块实现,会安全地存储值。

输入类型提示

通过指定type属性,可以提供更适合特定输入类型的UI:

#!set --name myConfigFile --value @input:{"type": "file"}

这会显示文件选择对话框而非普通文本输入框。当前支持的类型包括textfile

多输入表单

单个魔法命令中可以包含多个@input标记,此时会显示一个包含多个字段的表单:

#!set --name @input:{"prompt": "请输入颜色名称"} --value @input:{"type": "color", "prompt": "选择颜色"}

支持所有标准HTML输入类型,如colordatenumber等。

使用.NET代码获取输入

除了魔法命令,还可以直接在.NET代码中请求用户输入。

单输入请求

C#示例:

using Microsoft.DotNet.Interactive;

var input = await Kernel.GetInputAsync("请输入一个数字");

带类型提示的输入

可以指定输入类型以显示更合适的UI:

var input = await Kernel.GetInputAsync(
    "请选择文件",
    typeHint: "file");

多输入请求

使用RequestInputsAsync方法请求多个输入:

var inputs = await Kernel.RequestInputsAsync(
    new InputRequest("name", "请输入姓名"),
    new InputRequest("age", "请输入年龄", inputTypeHint: "number"));

密码输入

对于敏感信息,使用GetPasswordAsync方法:

var password = await Kernel.GetPasswordAsync("请输入连接字符串");

这会隐藏用户输入的内容。

自动化场景中的输入处理

在自动化场景(如测试或批处理)中,可以通过命令行参数提供输入值。虽然这是实验性功能,但非常有用:

dotnet repl describe /path/to/notebook.ipynb

此命令会列出笔记本所需的参数,然后可以通过--input选项在命令行提供值:

dotnet-repl --run notebook.ipynb --input param1="value1" --input param2="value2"

最佳实践

  1. 对于不常变化的配置值,使用saveAs选项保存
  2. 敏感信息始终使用@passwordGetPasswordAsync
  3. 为输入提供清晰的提示文本
  4. 尽可能指定输入类型以获得更好的用户体验
  5. 在自动化场景中考虑使用命令行参数替代交互式输入

总结

dotnet/interactive提供了灵活多样的输入获取方式,从简单的魔法命令到完整的.NET API,满足了从交互式开发到自动化处理的各种场景需求。通过合理使用这些功能,可以创建更具交互性和复用性的笔记本应用。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

章炎滔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值