原神自动化脚本自定义动作配置完全指南
项目简介
phonowell/genshin-impact-script 是一个为《原神》游戏设计的自动化辅助工具,其中自定义动作功能可以让玩家通过简单的配置实现复杂的战斗连招和操作序列。本文将详细介绍该功能的使用方法和配置技巧。
自定义动作功能概述
自定义动作功能允许玩家通过长按鼠标左键触发预设的操作序列,大幅简化重复性操作。该功能通过配置文件实现,支持条件判断、延时控制、组合操作等高级特性。
配置文件基础
配置文件位置
自定义动作配置位于character.ini
文件中,每个角色都有独立的配置节。
基本语法结构
[角色名]
on-long-press = 动作序列1; 动作序列2
动作指令详解
基础动作指令
| 指令 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| a | 普通攻击 | a
|
| a~ | 重击 | a~
|
| e | 点按元素战技 | e
|
| e~ | 长按元素战技 | e~
|
| ee | 快速使用两次元素战技 | ee
|
| j | 跳跃 | j
|
| ja | 跳跃攻击 | ja
|
| s | 冲刺 | s
|
| t | 瞄准 | t
|
| tt | 快速瞄准两次 | tt
|
条件判断指令
| 指令 | 说明 | |------|------| | @e | 元素战技是否生效 | | !@e | 元素战技未生效 | | @e? | 元素战技是否就绪 | | !@e? | 元素战技未就绪 | | @m | 角色正在移动 | | !@m | 角色未移动 |
其他指令
| 指令 | 说明 | |------|------| | # | 立即跳转至下一组 | | 数字 | 延时(毫秒) | | $按键 | 原生按键操作 |
高级配置技巧
分组执行
使用分号;
分隔不同组别的动作序列,系统会按顺序尝试执行,直到找到符合条件的组别。
示例:
[hu_tao]
on-long-press = @e, a~, 150, j; a, e
这个配置表示:
- 首先检查元素战技是否生效,如果是则执行重击+跳跃循环
- 如果元素战技未生效,则执行普通攻击并在元素战技就绪时使用
延时控制
通过在动作间插入毫秒数值可以精确控制动作节奏。
通配符配置
支持按武器类型批量配置:
[bow] # 所有弓系角色
on-long-press = a, t
[catalyst] # 所有法器角色
on-long-press = a, a~
实战配置示例
甘雨蓄力射击循环
[ganyu]
on-long-press = a~, 500
每500毫秒执行一次蓄力射击
胡桃输出循环优化版
[hu tao]
on-long-press = !@e, a, e, @e, 300; a~, j, 100
- 战技未开启时:普攻+开战技
- 战技开启后:重击+跳跃循环
神里绫华连招
[kamisato ayaka]
on-long-press = !@e?, a, 100, a, 150, a, 280, a, a~, 500, s, 400; a, e
on-switch = !@e?, s; e, 300, s
包含完整的普攻连段和冲刺取消后摇的优化操作
注意事项
- 不同角色有不同的攻击节奏,需要根据实际手感调整延时参数
- 复杂连招建议先在低风险环境中测试
- 配置更新后需要重启脚本生效
- 部分版本可能暂时禁用此功能
最佳实践建议
- 先为所有角色设置基础配置:
[all]
on-long-press = a, e
-
然后为特定角色定制优化配置
-
根据实际战斗体验微调延时参数
-
善用条件判断实现智能化的操作逻辑
通过合理配置自定义动作,可以显著提升战斗效率和操作体验,同时保持游戏乐趣。建议玩家根据自己角色的培养情况和战斗风格,开发最适合自己的配置方案。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考