GameFramework-at-YooAsset 项目教程

GameFramework-at-YooAsset 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

GameFramework-at-YooAsset 项目的目录结构如下:

GameFramework-at-YooAsset/
├── Assets/
│   ├── GameFramework/
│   │   ├── Base/
│   │   ├── Config/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Runtime/
│   │   ├── Scripts/
│   │   └── ThirdParty/
│   ├── YooAsset/
│   │   ├── Config/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Runtime/
│   │   └── Scripts/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
    • GameFramework/: GameFramework 的核心代码和资源。
      • Base/: 基础功能模块。
      • Config/: 配置文件。
      • Editor/: 编辑器扩展脚本。
      • Runtime/: 运行时代码。
      • Scripts/: 脚本文件。
      • ThirdParty/: 第三方库。
    • YooAsset/: YooAsset 的资源管理模块。
      • Config/: 配置文件。
      • Editor/: 编辑器扩展脚本。
      • Runtime/: 运行时代码。
      • Scripts/: 脚本文件。
  • ProjectSettings/: Unity 项目设置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/GameFramework/Scripts/Main.cs。该文件负责初始化游戏框架和加载必要的资源。

启动文件代码示例

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化游戏框架
        GameFramework.Initialize();
        
        // 加载资源
        YooAsset.LoadAssets();
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Assets/GameFramework/Config/Assets/YooAsset/Config/ 目录下。

配置文件示例

GameFramework 配置文件
{
    "GameSettings": {
        "LogLevel": "Debug",
        "MaxConcurrentDownloads": 10
    }
}
YooAsset 配置文件
{
    "YooAssetSettings": {
        "DefaultBundleVersion": "1.0.0",
        "MaxConcurrentDownloads": 5
    }
}

配置文件介绍

  • GameFramework 配置文件:包含游戏框架的设置,如日志级别和最大并发下载数。
  • YooAsset 配置文件:包含 YooAsset 的设置,如默认资源版本和最大并发下载数。

以上是 GameFramework-at-YooAsset 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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