Maker.js中的点操作API详解
概述
Maker.js是一个强大的2D矢量图形库,专门用于创建和操作CAD图纸。在Maker.js中,点(Point)是最基础的几何元素之一,用于表示二维空间中的坐标位置。本文将深入解析Maker.js中关于点操作的核心API,帮助开发者更好地理解和使用这些功能。
基础点操作
1. 点的加减运算
makerjs.point.add()
函数提供了两个点的加法运算能力:
/**
* 将两个点相加并返回结果
* @param a 第一个点
* @param b 第二个点
* @param subtract 可选参数,设为true时执行减法而非加法
* @returns 新的点对象
*/
function add(a: IPoint, b: IPoint, subtract?: boolean): IPoint
这个函数实际上可以执行两种操作:
- 当subtract为false或未提供时:执行点加法 (a + b)
- 当subtract为true时:执行点减法 (a - b)
2. 点平均计算
makerjs.point.average()
函数计算两个点的中点:
/**
* 计算两个点的平均值(中点)
* @param a 第一个点
* @param b 第二个点
* @returns 两个点的中点
*/
function average(a: IPoint, b: IPoint): IPoint
这在需要找到两点中间位置时非常有用,比如绘制连接线时确定中点。
3. 点克隆
makerjs.point.clone()
函数创建点的深拷贝:
/**
* 克隆一个点
* @param pointToClone 需要克隆的点
* @returns 新的点对象
*/
function clone(pointToClone: IPoint): IPoint
在JavaScript中,直接赋值会导致对象引用传递,使用clone可以确保获得完全独立的新点对象。
高级点操作
1. 最近点查找
makerjs.point.closest()
函数在一组点中查找距离参考点最近的点:
/**
* 从一组点中找出距离参考点最近的点
* @param referencePoint 参考点
* @param pointOptions 候选点数组
* @returns 距离最近的点
*/
function closest(referencePoint: IPoint, pointOptions: IPoint[]): IPoint
这个函数在需要寻找最近邻点时非常有用,比如在路径连接或碰撞检测中。
2. 点变形
makerjs.point.distort()
函数可以对点进行非均匀缩放:
/**
* 对点进行变形(非均匀缩放)
* @param pointToDistort 需要变形的点
* @param scaleX X轴缩放比例
* @param scaleY Y轴缩放比例
* @returns 变形后的新点
*/
function distort(pointToDistort: IPoint, scaleX: number, scaleY: number): IPoint
这在需要实现非均匀缩放效果时非常有用,比如创建透视效果或特殊变形。
特殊点生成
1. 圆/弧上的点
makerjs.point.fromAngleOnCircle()
函数可以获取圆或圆弧上指定角度的点:
/**
* 获取圆或圆弧上指定角度的点
* @param angleInDegrees 角度值(度)
* @param circle 圆或圆弧对象
* @returns 圆上的点
*/
function fromAngleOnCircle(angleInDegrees: number, circle: IPathCircle): IPoint
这在需要沿圆周精确放置元素时非常有用。
2. 路径端点获取
makerjs.point.fromPathEnds()
函数可以获取路径的两个端点:
/**
* 获取路径的两个端点
* @param pathContext 路径对象
* @param pathOffset 可选偏移量
* @returns 包含起点和终点的数组
*/
function fromPathEnds(pathContext: IPath, pathOffset?: IPoint): IPoint[]
对于开放路径(如直线、圆弧),返回起点和终点;对于闭合路径(如圆),返回相同的点。
实际应用示例
示例1:计算多边形中心
const points = [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 10, y: 0 },
{ x: 10, y: 10 },
{ x: 0, y: 10 }
];
// 计算所有点的平均值作为中心点
let center = { x: 0, y: 0 };
points.forEach(p => {
center = makerjs.point.add(center, p);
});
center = makerjs.point.scale(center, 1 / points.length);
示例2:沿圆周均匀分布点
const circle = { type: 'circle', origin: [0, 0], radius: 50 };
const points = [];
// 每隔30度在圆上放置一个点
for (let angle = 0; angle < 360; angle += 30) {
points.push(makerjs.point.fromAngleOnCircle(angle, circle));
}
总结
Maker.js的点操作API提供了丰富的功能,从基本的算术运算到高级的几何计算,涵盖了2D图形处理中的常见需求。理解这些API的使用方法,能够帮助开发者更高效地创建和操作复杂的矢量图形。无论是简单的点位置计算,还是复杂的几何变换,这些API都能提供强大的支持。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考